找茬游戏的设计与实现课件.docVIP

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目 录 摘要 ......................................................................... 1 前言 ......................................................................... 2 1 Flash 及 Photoshop 的特点 ................................................... 2 1.1 Flash 的特点 ........................................................... 2 1.2 Photoshop 的特点 ....................................................... 2 2 找茬游戏的设计理念 . ........................................................ 3 2.1 趣味性 ................................................................. 3 2.2 游戏性 . ................................................................ 3 2.3 艺术性 . ................................................................ 3 3 动画的构思与实现 . .......................................................... 4 3.1 动画的构思 . ............................................................ 4 3.1.1 编写游戏剧本 . ........................................................ 4 3.1.2 准备游戏素材,进行素材的导入与处理 . .................................. 4 3.1.3 游戏关卡设置 . ........................................................ 4 3.1.4 游戏规则 . ............................................................ 5 3.2 动画的实现 . ............................................................ 5 3.2.1 做开始画面 . .......................................................... 6 3.2.2 游戏制作 . ............................................................ 7 3.2.3 给错误画圈,找错误 . .................................................. 7 3.2.4 游戏结束 . ............................................................ 8 4 设计过程中遇到的问题以及解决方法 . .......................................... 9 4.1 Flash 中遇到的问题及解决办法 ........................................... 9 4.1.1 图层的应用要灵活 . .................................................... 9 4.1.2 元件的使用技巧 . ...................................................... 9 4.1.3 声音的使用技巧 . ...................................................... 9 4.2 Photoshop 中遇到的问题以及解决方法 . ................................... 10 4.2.1 安装插件问题 . ....................................................... 10 4.

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