3DMAX-V-Ray-景观渲染讲义.ppt

  1. 1、本文档共35页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
* * * * 3DMAX V-Ray 景观渲染 3DMAX V-Ray * 【一】3DMAX 及 V-Ray 简介 【二】渲染基本要点 【三】渲染基本要点 练习 【四】综合练习 3DMAX V-Ray * 【一】3DMAX 及 V-Ray 简介 软件简介: 3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件,最新版本是2011。 3DMAX V-Ray * 软件历史: 1990 Autodesk 成立多媒体部,推出了第一个动画工作――3D Studio 软件 1996年4月,3D Studio MAX 1.0 诞生了,这是3D Studio系列的第一个windows版本。 3D Studio MAX R2-3 Discreet 3ds max 4-9 Autodesk 3ds Max 2008-2010 3ds Max 2011定于今年四月份发布 【一】3DMAX 及 V-Ray 简介 3DMAX V-Ray * 软件应用: 在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。 在国内发展的相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3DS MAX的使用率更是占据了绝对的优势。 影视特效方面的应用则把3DS MAX的功能发挥到了极至。 【一】3DMAX 及 V-Ray 简介 3DMAX V-Ray * 【一】3DMAX 及 V-Ray 简介 3DMAX V-Ray 软件简介: V-Ray是由专业的渲染器开发公司CHAOSGROUP开发的渲染软件,是目前业界最受欢迎的渲染引擎,在中国目前仅由曼恒公司唯一授权推广。 基于V-Ray 内核开发的有V-Ray for 3Dmax、Maya、Sketchup、Rhino等诸多版本。除此之外,V-Ray也可以提供单独的渲染程序,方便使用者渲染各种图片。 * 【一】3DMAX 及 V-Ray 简介 3DMAX V-Ray V-Ray的最大优势——全局照明: 默认线性渲染 (Default Scanline Render) V-Ray * 3DMAX V-Ray 【二】渲染基本要点 * 3DMAX V-Ray 【二】渲染基本要点 灯光 Light 材质 Material 摄像机 Camera 渲染是CG的最后一道工序 (当然,除了后期制作) 也是最终使你图像符合你的3D场景的阶段。指将一个模型文件输出成带有摄像机、材质、灯光的图像或动画文件这一过程。 * 3DMAX V-Ray 【二】渲染基本要点 灯光 Light——色调 色调指的是一幅画中画面色彩的总体倾向,是大的色彩效果。这种在不同颜色的物体上,笼罩着某一种色彩,使不同颜色的物体都带有同一色彩倾向,这样的色彩现象就是色调。 光源与环境的颜色决定了画面的色调。 * 3DMAX V-Ray 【二】渲染基本要点 灯光 Light——色调 暖色调 * 3DMAX V-Ray 【二】渲染基本要点 灯光 Light——色调 冷色调 色调的选择决定了画面的感情色彩 * 3DMAX V-Ray 【二】渲染基本要点 灯光 Light——色调 * 3DMAX V-Ray 【二】渲染基本要点 灯光 Light——明暗 1 2 3 4 5 1.高光 2.灰部 3.明暗交界线 4.反光 5.投影 * 3DMAX V-Ray 【二】渲染基本要点 灯光 Light——光源方向 侧光 顺光 逆光 顶光 光源的位置决定了物体的体积感 * 3DMAX V-Ray 【二】渲染基本要点 灯光 Light——影子 清晨\黄昏 中午 阴天 光源与影子的位置决定了场景的发生时间 * 3DMAX V-Ray 【二】渲染基本要点 材质 Material——物体质地 简单的说就是物体看起来是什么质地。 材质可以看成是材料和质感的结合。在渲染程式中,它是表面各可视属性的结合,这些可视属性是指表面的色彩、纹理、光滑度、透明度、反射率、折射率、发光度等。 * 3DMAX V-Ray 【二】渲染基本要点 材质 Material——物体质地 漫射:木材、石材织物… 反射:镜子、金属、瓷器… 折射:玻璃、液体… 自发光:灯具、火焰… * 3DMAX V-Ray 【二】渲染基本要点 摄像机 Camera——透视 由于距离变化而产生的物体近大远小的变化称为透视。 透视图——将看到的或设想的物体、人物等,依照透视规律在某和媒介物上表现出来,所得到的图叫透视图。 透视种类: 一点透视(平行透视) 二点透视

文档评论(0)

懒懒老巢 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档