3dmax8.0教程图解讲义.ppt

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(三)复制对象 1、复制关系 (1)复制 (2)实例 (3)参考 2、基础复制 (1)克隆复制 (2)配合Shift键进行变换复制 (3)移动复制 (4)旋转复制 (5)缩放复制 3、镜像复制 * 4、阵列复制 (1)阵列 A一维阵列 B二维阵列 C三维阵列 (2)间隔 * (四)捕捉与对齐对象 1、捕捉工具 2、对齐工具 (五)对象的组 * 第三课 基本修改命令 * * * * * * * (一)【修改】命令面板 一、【修改】命令面板详解 二、塌陷修改器堆栈 * 创建物体的名称与颜色 修改器列表下拉列表框 修改器堆栈 功能按钮 当前修改参数 * 一、【修改】命令面板详解 1、创建物体的名称与颜色 注意:【对象颜色】设置的物体颜色只是物体型在视图中的线框颜色,当物体被指定材质后会失去着色性质,不再生效。 2、修改器列表下拉列表框 3、修改器堆栈 4、功能按钮 5、当前修改参数 二、塌陷修改器堆栈 * (二)命令详解 一、倒角命令 二、锥化命令 三、车削命令 四、弯曲命令 五、噪波命令 六、扭曲命令 七、编辑网格命令 八、编辑多边形命令 * 一、倒角命令 原理:以一个二维图形为地面,进过【挤出】或者【倒角】将其立体化。 适用效果:金属字的制作,金属材质的表现。 * 二、车削命令 原理:将一个二维图形作为截面图形,通过旋转这个截面产生几何体。旋转角度0~360度。 适用效果:高脚杯、花瓶等一些对称的旋转体模型。 参数意义 * * 三、弯曲命令 原理:可以对选择的物体进行无限度的弯曲变形操作,并且可以通过X、Y、Z轴控制物体的弯曲角度和方向。 适用效果:凳子 参数设置 * 四、锥化命令 原理:通过缩放对象的两端而产生锥形轮廓来修改物体。 参数设置 * 五、噪波命令 原理:使物体表面的各个点再不同的方向进行随机变动,使造型产生不规则的表面,以获得凹凸不平的效果。 * 六、扭曲命令 原理:让物体沿着一个轴向产生扭曲,扭曲的角度和轴向在相应的选项种设定。 * 六、编辑网格命令 原理:针对三维物体操作的修改命令。 适用范围:表面复杂却又无需精度建模的造型。 命令面板 * 七、编辑多边形命令 原理:针对三维物体操作的修改命令,它通常被用来制作曲面或者使结构更为复杂的造型。 * 3dmax8.0教程 * 课时分配 本课程共为52个课时 26(实践) 26(理论) * 课时分配: 3DMAX概述及功能 3DMAX基本体的创建 3DMAX的基本操作、基本修改命令 3DMAX通过复合对象创建模型、曲面建模 3DMAX材质模拟 3DMAX灯光源真实模拟 3DMAX综合表现技法 * 一、3dmax的初步认识 * (一)3DMAX的应用 * 3d室内效果图 * 3d室外效果图 * 3D工业产品 * 3D动漫形象 * 3D游戏界面 * (二)基础知识 * 菜单栏 工具栏 动力学工具栏 时间轴 视图控制区 动画控制区 命令轴 命令面板 工具区 * 1、标题栏 2、菜单栏 (1)文件 (2)编辑 (3)工具 (4)组 (5)视图 (6)创建 (7)修改器 (8)角色 (9)reacter (10)动画 (11)图标编辑器 (12)渲染 (13)自定义 (14)maxscript (15)帮助 * 3、工具栏 撤销、重做 选取工具 变换工具 捕捉工具 复制工具 视图工具 渲染工具 Ctrl+Z Ctrl+Y H W Alt+A M Shift+Q Q E R * 4、动力学工具栏 5、时间轴 6、命令行 7、状态栏与提示栏 8、动画控制区 9、视图控制区 Z Alt+Z Ctrl+W Ctrl+P Alt+W * 10、工作区 (1)F3 『平滑+高光』菜单显示 (2)V 改变视图 (3)F、T、L、P、B、U、C各种视图切换 快捷键 (4)改变视图的大小——视口配置 * 11、命令面板 (1)创建 (2)修改 (3)层次 (4)运动 (5)显示 (6)工具 * (五)3Dmax的基本设置 1、单位设置 2、坐标的概念 * 二、基本模型的创建 * (一)几何体 1、标准几何体 (1)长方体 (2)圆锥体 (3)球体 (4)几何球体 (5)圆柱体 (6)管状体 (7)圆环 (8)四棱锥 (9)茶壶 (10)平

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