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* [三维动画设计与制作] [材质和贴图训练] 第5章 CHAPTER 5 [三维动画设计与制作] ⊙返回 教学目标与知识点 【教学目标】 ■ 能够掌握材质编辑器的布局和操作 ■ 具备制作基础材质的能力 ■ 具备制作高级材质的能力 【知识点】 ■ 材质编辑器的使用方法 ■ 不同材质类型的使用方法 ■ 材质贴图的使用方法 [材质和贴图训练] 第5章 [三维动画设计与制作] ⊙返回 [材质和贴图训练] 第5章 5.1 材质基础 材质用于描述对象与光线的相互作用,其属性也与灯光属性相辅相成,最主要的属性为漫反射颜色、高光颜色、不透明度和反射/折射。通过材质属性的调节可以使对象看起来更真实。 不同材质的效果 高光、漫反射和环境色 [三维动画设计与制作] ⊙返回 [材质和贴图训练] 第5章 5.1 材质基础 “材质编辑器”提供创建和编辑材质以及贴图的功能。它可以提供各种类型的材质和贴图,通过材质编辑器可以将材质应用到3ds Max的场景对象中 。 5.1.1 认识材质编辑器 材质编辑器 [三维动画设计与制作] ⊙返回 [材质和贴图训练] 第5章 5.1 材质基础 3ds Max2010共提供了16种材质类型,每一种材质都具有相应的功能,如默认的“标准”材质可以表现大多数真实世界中的材质,或适合表现金属和玻璃的“光线跟踪”材质等。 5.1.2 基本材质训练 [三维动画设计与制作] ⊙返回 [材质和贴图训练] 第5章 5.1 材质基础 1. 明暗器 对于标准材质,明暗器是一种算法,它告知 3ds Max 如何计算表面渲染。每种明暗器都有一组用于特定目的的独特特性。某些明暗器是按其执行的功能命名的,如金属明暗器。其他明暗器是以开发人员的名字命名的,如 Blinn 明暗器和 Strauss 明暗器。3ds Max 中的默认明暗器为 Blinn 明暗器。 5.1.2 基本材质训练 [三维动画设计与制作] ⊙返回 [材质和贴图训练] 第5章 5.1 材质基础 2. 基本参数 在基本参数卷展栏中提供了设置材质颜色、反光强度、自发光以及不透明度等参数,下面我们以“Blinn”明暗器为例将经常用到的参数进行简单介绍。如图5-7所示为“Blinn”明暗器的参数面板 ■环境光:控制环境光颜色。环境光颜色是位于阴影中的颜色(间接灯光)。 ■漫反射:控制漫反射颜色。漫反射颜色是位于直射光中的颜色。 ■高光反射:控制高光反射颜色。高光反射颜色是发光物体高亮显示的颜色。 ■自发光:可以使材质从自身发光。 ■不透明度:控制材质是不透明还是透明。 ■高光级别: 可以控制高光的强度。 ■光泽度:可以控制高光的影响范围。 ■柔化:对高光区的反光作柔化处理,使它变得模糊、柔和。 5.1.2 基本材质训练 [三维动画设计与制作] ⊙返回 [材质和贴图训练] 第5章 5.1 材质基础 3. 扩展参数 “扩展参数”主要应用于控制高级透明效果和反射暗淡效果。无论何种明暗生成器,都可以看到“扩展参数”卷展栏,如图5-8所示。 ■高级透明:影响透明材质的不透明度衰减。 ■反射暗淡:使阴影中的反射贴图显得暗淡。 ■线框:控制线框的单位和大小。 5.1.2 基本材质训练 [三维动画设计与制作] ⊙返回 [材质和贴图训练] 第5章 5.1 材质基础 4. 贴图 材质的“贴图”卷展栏是我们经常用到的重要功能区,在“材质编辑器”中展开“贴图”卷展栏, 就可以看到相应的贴图通道,如图5-9所示。 图5-9 ■漫反射颜色:利用贴图来决定物体的纹理。 ■不透明度:通过贴图的黑白数值来控制物体表面的透明度。 ■凹凸:通过贴图的黑白数值来控制物体表面的凹凸程度。 ■反射:通过贴图方式模拟物体的反射。 ■折射:通过贴图方式模拟物体的折射。 5.1.2 基本材质训练 [三维动画设计与制作] ⊙返回 [材质和贴图训练] 第5章 5.1 材质基础 本节我们将设计一实例场景---“杯具”,来对“基础材质”进行训练。 打开光盘提供的场景文件“杯具”模型,场景中已经创建了灯光并且已经开启了阴影。 5.1.2 基本材质训练 使用基础材质 [三维动画设计与制作] ⊙返回 [材质和贴图训练] 第5章 5.1 材质基础 分别制作场景中物体的材质。 5.1.2 基本材质训练 使用基础材质 [三维动画设计与制作] ⊙返回 [材质和贴图训练] 第5章 5.1 材质基础 贴图可以模拟纹理、反射、折射及其他特殊效果,可以在不增加材质复杂度的前提下,为材质添加细节,有效的改善材质的真实感。 3ds Max的贴图包括2D贴图、3D贴图、合成贴图等多种类型,不同的贴图能产生不同的效果并且控制方式不同,一般2D贴图是二维图像,一般将其粘贴在几何体对
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