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动画运动规律1.四足动物人与各类动物四肢关节的活动范围,可以分成四个部位:人的上肢(动物的前肢或飞禽的翅膀):肩、肘、腕、指人的下肢(动物的后肢或飞禽的脚):股、膝、踝、趾动画运动规律兽类动物可以分为爪类和蹄类两种。尽管他们均属同一种基本运动规律范畴,因为要准确表达他们不同的动作,无论在设计原画时,还是画动作过程动画时,都应注意体现出他们的差异。动画运动规律爪类动物,一般属食肉类动物。身上长有较长的兽毛,脚尖上有尖爪子,脚底生有富有弹性的肌肉。性情比较暴烈。身体肌肉柔韧、表层皮毛松软,能跑善跳、动作灵活、姿态多变。例如::狮、虎、豹、狼、狐、狗、猫等。动画运动规律蹄类动物,一般属食草类动物。脚上长有坚硬的脚壳(蹄),有的头生有一对自卫用的武器——角。性情比较温顺,容易驯养。身体肌肉结实,动作刚健、坚直,形体变化较小。能奔善跑。例如:马、牛、样、鹿、羚羊等。兽类动物的基本运动规律走——兽类大部分均属于四条腿作路的“趾行”或“蹄行”动物(即哟暖和脚趾部位走路)。它的基本动作规律,可以分解成以下六点:(1 )四条腿两分、两合,左右交替成一个完步(俗称后脚踢前脚)。(2 )前脚抬起时,腕关节向后弯曲;后脚抬起时踝关节朝前弯曲。(3 )走步时由于腿关节的曲伸运动,身体稍有高低起伏。(4 )走步时,为了配合腿部的运动、保持身体中心的平衡,头部会上下略有点动,一般是在跨出前脚即将落地时,头开始朝下点动。(5 )爪类动物由于皮毛松软柔和,关节运动的轮廓不十分明显。蹄类动物的关节运动就比较明显,轮廓清晰,显得硬直。动画运动规律(6 )兽类动物走路动作的运动过程中,应注意脚趾落地、离地时所产生的高低弧度。 身体特点:前腿抬起时,腕关节向后弯曲,后腿抬起时,踝关节向前弯曲,四条腿两分两合形成一个完整的步子。走动时因腿部的分合运动使身体有高低变化。通常前腿迈出着地时,头会向下点动,以保持身体的平衡。狮、虎、豹等爪类动物因关节运动不明显, 所以动作较柔软,而马、羊、鹿等蹄类动物因关节运动明显,使人感到动作生硬。动画运动规律腿脚的动作动画运动规律走的关键帧正侧走动画运动规律正面走动画运动规律背面走动画运动规律画昂首阔步走时,要注意动物躯干的凹凸变化和头部的仰俯程度。动画运动规律画蹑手蹑脚走时,为了不发出声音,走动时身体和前肢轻轻地抬高又悄悄地放下,动作起伏很大,在动作3和8中,躯干与前肢的动态线弯曲成S形,是表现“蹑手蹑脚走”非常关键的一个动作。动画运动规律兽类趴着走时,身体重心放在前胸,臀部起伏大,注意躯干呈一上一下正相反的弧形运动。动画运动规律兽类快走时,身体上下起伏大,腿脚迈出的频率超过正常行走。动画运动规律作业一:1、临摹“行走”的动画平面图,把动物的高度画成5厘米左右。2、能熟练地默写出全部动态,并按顺序进行排列。作业二:1、临摹“昂首阔步”的动画平面图,把动物的高度画成5厘米左右。2、能熟练地默写出全部动态,并按顺序进行排列。作业三:1、临摹“蹑手蹑脚”的动画平面图,把动物的高度画成5厘米左右。2、能熟练地默写出全部动态,并按顺序进行排列动画运动规律作业四:1、临摹“踮着脚走”的动画平面图,把动物的高度画成5厘米左右。2、能熟练地默写出全部动态,并按顺序进行排列。作业五:1、临摹“快走”的动画平面图,把动物的高度画成5厘米左右。2、能熟练地默写出全部动态,并按顺序进行排列。作业六:1、临摹“趴着走”的动画平面图,把动物的高度画成5厘米左右。2、能熟练地默写出全部动态,并按顺序进行排列。跑----兽类动物在追逐捕食目标,或逃避猛兽的追捕时,快速奔跑运动的基本规律可以分解成以下四点。(1)动物奔跑动作的基本规律,与走步时四条腿的交替分合相似。但是,跑得越快,四条腿的交替分合就愈不明显。有时会变成各两条腿同时伸屈,四脚离地时只差一到两格。(2)奔跑过程中,身体的伸展(拉长)和收缩(缩短)姿态变化明显。(尤其是爪类动物)。(3)在快速奔跑的过程中,四条腿有时呈腾空跳跃状态,身体上下起伏的弧度教大。但在极度快速奔跑的情况下,身体起伏的弧度又会减小。(4)奔跑的动作速度。一般快跑中间需画11—13张动画(如拍两格张数减半),快速奔跑为8-11张动画拍一格,特别快速飞奔为5-7张动画拍一格。 动画运动规律身体的特点腿脚的动作跑的关键帧动画运动规律正常的跑步动画运动规律正面跑动画运动规律背面跑动画运动规律作业一:1、临摹“正常的跑步”的动画平面图,把动物的高度画成5厘米左右。2、能熟练地默写出全部动态,并按顺序进行排列。作业二:1、临摹“快跑”的动画平面图,把动物的高度画成5厘米左右。2、能熟练地默写出全部动态,并按顺序进行排列。动画运动规律作业三:1、临摹“正面跑”的动画平面图,把动物的高度画成5厘米左右。2、能熟练地默写出全部动态,并按顺序进行排列。作业
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