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我在搜狐畅游半年工作小结 我在畅游半年小结 光阴似箭 ,日月如梭 ,不知不觉来畅游已经半年多了 ,这段 间的工作首先非常感谢大师对我的 指导 ,师傅对我的提点还有设计组同学们对我的帮助 ,我也深切的感受着累并快乐着。今年三月 , 在完成一系列入职程序后 ,我来到网站部办公区。紧张的工作从此展开。。。 一、认识 刚来这里的一个星期 ,我看过了设计组所有同学的作品 ,他们的页面无论在背景氛围渲染 ,色彩 运用 ,标题设计 ,细节处理上都很优秀 ,这让我感觉到很大很大的压力 ,但这也激起了我对游戏页 面设计更大的兴趣。听了很多同学的分享会 ,收获了很多。 二、工作 接到UE ,分析UE与需求方沟通 ,根据游戏风格和活动主题思考形式 ,配色 ,参考类似主题或形式 的优秀页面作为参考 ,页面设计及细节优化。以前更多看到的是韩国站简约大方的设计 ,却往往忽 略他们之前的积累 ,先打造的立体 ,有厚度 ,经历丰富的设计风格之后 ,然后提炼总结 ,才有现在 极具设计感又简约大方的页面。我想现在就是我尝试多种风格 ,不断积累能量的 候 ! 问题 : a.背景处理简单 ,设计形式单一 b. 标题设计死板 c. 缺少细节 1.制造合理场景 ,烘托主题气氛。 每个活动都有主题 ,页面的氛围有助于玩家对活动的理解和感受。但是要做出有带动感的页面需要 大量的素材积累和开阔的眼界 ,设计师是将他人用文字想要表达的事物用图像来清楚表达。最初的 想法可能不够清晰 ,通常需要发挥创造力 ,漫无边际的思考 ,无边无际的联想。以前的我对游戏自 身背景过于依赖 ,无论是什么专题都是用游戏背景 ,基本无视专题的目的是什么。现在我接到一个 专题会考虑他的主题考虑表现形式 ,寻找类似主题页面做参考 ,以求达到最好的视觉效果 ! 素材整理 :整理现成素材 :漫天飞舞的花瓣 ,飘叶 ,元宝金币 ,礼包等 收集半成品素材 :破旧钢铁 ,爆炸效果 ,光线效果等 优 :《鹿鼎记》 装展示专题 ,舞台的形式让页面看起来有着强烈的空间感。聚光灯的照射引导用 户的视线 ,一眼就能看到重点突出的视觉焦点。 缺 :页面不饱满 ,氛围渲染不够。左右再增加些观众的剪影 ,效果看起来会更热闹些吧。 2.标题设计 标题设计不仅是传达信息的载体 ,也是页面的重要组成部分。之前对字体设计的忽略和不重视让我 的页面设计不完整 ,从字体运用 ,变形设计 ,材质表现 ,一切从零开始学习。首先字体的选择 ,楷 书等书法体更多运用在天龙 ,刀剑这类游戏 ,综艺体 ,菱形体多是运用在战地类游戏 ,粗圆 ,海报 体多用在Q版游戏。变形和材质根据游戏风格而设计。 [战地风云]BF战友录 背景渲染激烈的战争场面 ,标题设计金属质感 ,子弹穿透效果。 [刀剑]新服报名专题,标题采用书法字体设计,配合金属材质感,但字体设计略显拘束,没有体现书法字体 的洒脱,大气,豪放。 字体设计参考 3.细节设计 所谓细节决定成败 ,这句话在页面设计上一样适用吧。a. 字型字号的统一性和对比性 b. 干净的 排版 c. 光效 ,质感的处理 d. ICO N,按钮 ,登陆框的处理 e. 层次感 ,体积 ,阴影的处理都能提高页面 的质量。 [新水浒Q传]官网首页 :基于游戏是萌系可爱风格 ,因而页面设计轻松活泼 ,增加了很多可爱的元素 。 1. 确定主色调 ,降低饱和度,避免视觉疲劳。 2. 左侧栏给了突显“下载游戏”按钮 ,特地为它搭建了一个小场景 ,配合上动画效果后 ,看起来就会很 有趣了。 3. 版块中用点、线、面来区分 ,增加层次感 ,有助于用户浏览。 4 . 最大的不足是slogan设计 ,颜色与背景色过于靠近 ,字体设计不到位 ,效果不够。 [战地风云]广告到达页 [ 01]官网设计,背景运用强烈的明暗对比。 4 .与需求方的沟通方式 从一开始做页面不跟需求沟通完全按照自己的意思来做 ,到现在事先跟他们先沟通交流 ,这个变化 减少了页面的修改次数。也改变了我个人工作的心态 ,从一开始他们要求修改页面就各种不爽的消 极心态到现在互相理解 ,理智 ,积极的健康心态的转变。提高了工作效率也增强了自信心。 1. 清晰的阐述自己的设计观点 2. 总和需求方的意见求同存异 3. 最终达到用户体验和视觉效果并存 [桃园]特权网吧专题修改: a. 主形象 b. 科技感风格 c. Slogan 5.加强 间观念 ,提高工作效率 页面完成 间给我了非常大的压力 ,从接到UE与需求方沟通 ,思考页面样式及表现形式 ,寻找相关 主题素材 ,页面布局设计以及细节优化 ,这些只给一天的 间 ,对我而言 ,非常匆忙。这也促使我 尽快扩

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