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课 程 考 核 报 告
科 目 动画与游戏设计制作
学 院
姓 名
专 业 计算机科学与技术
班 级
日 期
《动画与游戏设计制作》课程考核要求
第一部分:基本能力考核
1.动画主题不限,根据自己的兴趣、喜好自定。
2.动画作品中至少要包含逐帧动画、补间动画、引导动画和遮罩动画中的两类动画。
3.在动画制作过程中,要合理创建图形元件和影片剪辑元件。
第二部分:游戏开发考核
在以下游戏类型中任选一类完成。文字类游戏、棋牌类游戏、拼图类游戏、益智类游戏、休闲类游戏、动作类游戏等。
游戏规则和角色的制定和设定要合理、易懂。
编写脚本代码,实现游戏控制功能。
第三部分:项目组合
1.将第一、二部分分别放到两个不同的场景中生成动画。
2.制作完成的作品,布局合理、画面美观、主题表现突出。
4.提交作品的.fla源文件、.swf文件和.jpg图片文件。
5.将提交的文件保存在命名为“班级序号姓名”的文件夹中,例如7B133101张良。
6.认真、仔细完成课程考核报告,注意字迹工整,并打印装订成册。
项目名称
飞行射击类游戏—飞行战纪
设计思路
该游戏(飞行战纪)是一款飞行射击类flash小游戏。该游戏拥有卡通式的可爱人物造型,简单易学的轻松操作,围绕小羊驾驶着强大性能的战斗机,抵御大灰狼们的侵袭…丰富的素材,漂亮的场景,让我们开始享受这款游戏的绚丽体验吧!
操作步骤
利用 Adobe Flash professional CS6进行场景以及游戏界面的基础设计(例如开始、结束界面、素材场景和人物的设计)其中也利用到Adobe Photoshop CS6参与修改设计。
设计并制作按钮、计数器、计分器。
在网络中寻找相应游戏代码导入做好的游戏FLASH中,并用在作出适当修改,使之与已经做好的FLASH相应的匹配。
最后进行多次运行测试并调试,达到良好运行。
设计心得
在这款FLASH飞行射击小游戏—飞行战纪的设计中从中领会到很多,也学到了很多。
首先,是在作品的主题选择上,要避免不必要的重复,产生新颖的主题,而且在制作过程中不要求过于复杂,防止设计当中的高难度设计技能对我们造成太高的障碍。
其次,游戏制作中充分运用到了我们的所学基础知识,创立了多组元件,且恰当地将其游戏合理、适当的运行。
游戏的规则以及操作技巧方面在开始界面中都有操作说明,简单易学,易于上手。
最为困难的就是在寻找并修改代码的阶段,多次遇到不匹配的情况,在同宿舍舍友,以及我的一个从事计算机软件设计方面的同学的帮助下,有惊无险的完成了这次制作,同时也要感谢老师教授我们的基础知识。
最后,通过这次作业充分体会到了制作的游戏的复杂难易程度,小小的一个游戏就会牵扯到这么多知识,所以我们要学会融汇感通,扩展自己的知识面,掌握多种的不同的技能,才能将学习、工作和事业都做到更好。
《动画与游戏设计制作》课程评分标准
编号
要求
分值
得分
1
作品主题选择恰当,有新意,适宜Flash动画制作。
5
2
作品中按照要求运用基础动画,其动画运用合理、适当,且有一定的技巧。
10
3
作品中按照要求创建元件,且元件创建合理、恰当,有助于动画的完成。
10
4
游戏规则制定简单、合理、易懂。
10
5
编写脚本代码正确,实现游戏控制功能。
20
6
场景组织正确,按照要求顺序播放。
10
7
提交作品文件格式正确、完整。
5
8
设计思路清晰、色彩和谐,完成的作品播放流畅,播放时间符合制作要求。
10
9
课程考核报告。
20
总分
原创力文档


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