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- 2019-12-23 发布于湖北
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第 5 章 制作动作补间动画 5.1 元 件 与 实 例 5.2 创建动作补间动画 5.3 使用时间轴特效 5.4 实例——游泳的鱼 5.1 元件与实例 5.1.1 元件与实例的概念 1.什么是元件与实例 元件是Flash电影中的重要元素,它是一个可以重复使用的图像、按钮或电影剪辑,而实例是元件在舞台上的具体体现。形象地说,元件是动画的“演员”,而实例是演员在舞台上的“角色”,“角色”是“演员”在舞台上的具体表现。 元件只需创建一次,然后即可在整个文档或其他文档中重复使用。用户创建的任何元件都会自动成为当前文档的库的一部分。每个元件都有自己的时间轴。可以将帧、关键帧和图层添加至元件的时间轴,就好像可以将它们添加到主时间轴一样。 实例是指位于舞台上或嵌套在另一个元件内的元件副本。元件只存在于库面板中。要使用元件,可以将它从库面板中拖动到舞台上。在拖动到舞台上之后,元件立刻变成了实例。实例可以与它的元件在颜色、大小和功能上差别很大,就像“演员”可以化妆到面目全非一样。 2.元件与实例的关系 实例来源于元件,舞台上的任何实例都是由元件衍生的。如果元件被删除,则舞台上所有由该元件衍生的实例(除非已经解除与元件的关系)也将被删除。如果元件被修改,则舞台上所有由该元件衍生的实例将自动更新。 3.元件的类型 元件的类型有3种,即
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