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- 2019-11-27 发布于湖北
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* * * * * * * * * * * * 图像旋转后处理 ——解决问题的思路 出现问题的核心是像素之间的连接是不连续的。 相邻像素的角度是无法改变的,所以只能通过增加分辨率的方法来从整体上解决这个问题。 采用某种填补方法来填充空洞。 图像旋转的后处理 —— 插值 最简单的方法是行插值(列插值)方法。 1)找出当前行的最小和最大的非背景点的坐标,记作:(i,k1)、(i,k2)。 如右图有: (1,3)、(1,3); (2,1)、(2,4); (3,2)、(3,4); (4,2)、(4,3)。 图像旋转的后处理 —— 插值 2)在(k1,k2)范围内进行插值,插值的方法是:空点的像素值等于前一点的像素值。 3)同样的操作重复到所有行。 图像旋转的后处理 —— 插值效果分析 经过插值处理之后,图像效果就变得自然。 思考一个问题:边界的锯齿如何处理? 图像的仿射变换 图像仿射变换提出的意义是采用通用的数学影射变换公式,来表示前面给出的几何变换。 回顾前面讲过的几何变换,除了图像的平移,其他的变换均为线性变换,比较容易处理。 为了适应平移,提出了齐次坐标的概念。 平移公式: 图像的仿射变换 —— 齐次坐
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