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- 约 19页
- 2019-12-28 发布于天津
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GameRes 游戏资源网
一劳永逸地解决寻路问题
作者:PaulT
译者:trcj
原文:/archives/000152.html
通常我都会尽量避免对业内游戏产品或开发者们评头论足。
但这回我不得不破一次例。
我要讨论一些关于寻路的问题。为了证明这些问题至今仍然存在,我本着娱乐的精神制
作了这个视频。
(译注:原视频缺失。)
所有片段都录自对应游戏的最新版本。
正如你所看到的,我们在构建一个健壮的寻路系统上还有很长的路要走,这些方方面
面的问题甚至存在于一些顶级产品中。
并不是说这是当今游戏的通病。因为时下许多游戏确实拥有高质量的寻路,而且视频里
的寻路大部分时间也表现良好。
但是仍有太多的游戏还在使用九十年代的方法。
(说明:为了录制之便,视频里出现的大多数游戏都属于PC 平台角色扮演类型,因为
当时我的电脑上就只安装了这些游戏。事实上,这些问题不限于任何类型或平台,甚至在主
机
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