第5章二维几何01—基本算法.pptVIP

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  • 2019-11-30 发布于湖北
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2006年9月29日 计算机图形学 上海交通大学计算机系 何援军 第5章 二维几何 之一——基本几何算法 5.1 概述(1) 由屏幕显示或绘图机绘制的图形都是二维的,通过计算机处理的三维或更多维的图形也都以二维状态表现出来。 已经讨论过一些处理二维(平面)图形的方法,主要是基本几何元素:点、直线、圆弧的建立和交切计算等问题。 5.1 概述(2) 一般地,这些基本子程序包就构成了一个平面作图系统的基本内容。这样的系统从本质上说并不能称为二维图形处理系统,只涉及“线”的处理(“线”的描述和“线”的交切计算等)。 其基本立足点在于:通过对“线”的处理而达到描述(或者输出)图形的实际效果,很少从整体的观点去考虑图形的概念。 考虑二维图形的描述、生成和图形的运算问题。即需要考虑图形的外部和内部,而不是仅仅关心图形轮廓的描述。 5.1 概述(3) 在生成新的二维图形时,是以图形本身作为运算对象和结果的。 例如, 在造船中,人们需将一矩形钢板切割成一定的外形,开一些切口,而在内部则挖各种类型的孔以构成一些肋板、肘板等船体结构另件 在服装行业要将一块长方形的布料裁剪成各种衣片 在机械另件的计算机辅助设计中,有时要对一些标准零件作裁剪、分割或拼合处理以形成新的更复杂的零件和工件等 在套料时,可用图形的交集运算来判别两个零件有否碰撞 在三维物体的二维表示中,可以用图形的差集实现隐藏线的消除等等

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