微信吸粉的尴尬与手Q的孤独.docVIP

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  • 2020-04-12 发布于湖南
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微信5.0和QQ 4.2.1同时发布,这对同胞兄弟终于第一次出现在了同一条起跑线上,接下来就是铺天盖地的刷屏,会玩不会玩的玩家都忙着打飞机,冲排行,秀成绩,靠谱不靠谱的专家都忙着解读、分析、猜结局,好不热闹。   微信5.0增加了游戏中心、微信支付、信息收藏、扫一扫、表情商店等功能,并对订阅号、添加朋友等功能进行了改进,而手机QQ除了在上一版中已经包含的游戏中心上线了《天天爱消除》,以及新增“传文件到我的电脑”功能外,并没有新的功能引入。   几乎同时发布的还有腾讯移动游戏平台首款游戏《天天爱消除》,微信5.0属于广州研究院,手机QQ隶属于SNG(社交事业群),而腾讯移动游戏平台则隶属于IEG(互动娱乐事业群),此次三大部门跨界合作,为腾讯在移动端的商业化布局画下了一张美好的大饼。   这张大饼上,三者的关系略显微妙。   微信:尴尬的“早产儿”   或许是为了配合《天天爱消除》和手机QQ 4.2.1,微信5.0也被安排在了昨日上架,大部分功能此前已经被披露,不过新版发布时仍然引发了很多猜想和预测。   从产品体验看,微信5.0的上线似乎有些“早产”,关注QQ电影票后该账号出现在了“订阅号”中,而关注微团购则出现在了“服务号”中,这两个账号均属于腾讯官方认证账号,奇怪的归类逻辑似乎并不符合张小龙对产品的严谨作风。而在微团购账号中,不管使用什么功能得到的都是“cant ge

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