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#include iostream.h? template class TYPE void swap(TYPE x, TYPE y) // 声明一个函数模板swap { TYPE temp;? temp = x; x = y; y = temp; cout Calling generic version of swap().\n; }? void swap(int x, int y) // 重载swap,定义一特殊版本(不是模板) { int temp; ? temp = x; x = y; y = temp; cout Calling special version of swap().\n; }? int main() { int i = 10, j = 20;float x = 1.44, y = 3.14;char a = x, b = y; ? swap(i, j); // 调用swap()的特殊版本(非类属函数) (1) swap(x, y); // 调用类属函数实例化结果swap(float, float) (2) swap(a, b); // 调用类属函数实例化结果swap(char, char) (2) swap(i, b); // 调用swap()的特殊版本(编译时作隐式类型转换);VC6.0不支持 return 0; (3) } template class T void func(T x, T y) { // … } ? func(int i, int j) { // … } ? void main() { func(a, b); func(10, c); func(string1, string2); func(10, string); } 版本①实例化为func(char,char); 把实参‘c’隐式转换为int型后,调用版本② func(int, int);//VC? 版本①:函数模板 版本②:普通函数 版本①实例化为func(char*,char*); 命名空间是C++的一种机制,用来把单个标识符下的大量有逻辑联系的程序实体组合到一起。此标识符作为此组群的名字。命名空间用关键字namespace 来定义。所谓命名空间,是一种将程序库名称封装起来的方法,它就像在各个程序库中立起一道道围墙。 命名空间(名字空间)是表达多个变量和多个函数组合成一个组的方法。主要是解决名字(用户定义的类型名、变量名和函数名)冲突的问题。 #includeiostream.h namespace My{ int numb; int add(int n) { coutnendl; return(n++); } } namespace You{ int numb; int add(int n) { coutnendl; return(n++); } } void main() { My::numb=My::add(100); You::numb=You::add(10); } 比较短的名字可能会导致冲突,而使用长的命名空间的名字,又不方便。 对长的命名空间的名字,可以使用别名。也可以对标准库的长命名空间的名字取别名。 定义格式:namespace N1=name1; N1是name1的别名。 #include iostream using namespace std; namespace printA { print() { coutusing namespace printA…..endl; } } namespace printB { print() { coutusing namespace printB…..endl; printA::print(); } } int main(void) { //printA::print(); printB::print(); } 一个namespace是指一个具名的范围(named scope)。namespace被用来将相关的声明划归在一起,将不相关的代码部分隔开。命名空间只是命名了一个特殊的作用域,当程序很大,而且需要多 人合作的时候,命名空间就显得特别的重要。比如2个程序员A,B 在同一个程序中定义了函数 pop(),如果没有使用命名空间,则会出错,而且这种错误难以检测出来。为了安全起见,他们可以定义不同的命名空间 A和B,在用的时候可以使用A::pop()和B::pop()来区分。 在STL中,标准库的全部成员在预先定义的命名空间std中。如果要用类模板vector ,有两种方法: 一是在程序的前面添加
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