中国移动打造游戏营销新模式.ppt

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打造游戏营销新模式,创建客户体验新价值 ——数据业务营销2.0新模式的探索与实践 221移动公司 ;据美国《时代》周刊报道,到2015年发达国家将进入休闲(玩乐)时代,其产值在美国将占GDP的一半份额,有一半的时间用于玩乐,有2/3的收入用于玩乐,新技术的发明可以让人将生命的50%用于玩乐。 世界正进入多姿多彩的“玩乐经济”时代。;用户过滤信息严重 接受信息量低;目 录;思 考;思 考;思 考;用学员喜欢的方式来学习,喜欢的方式来考核;QQ游戏营销: QQ宠物+可口可乐:长效推广 QQ音速+肯德基:游戏角色从线上到线下;;目 录;游戏营销是什么?;如何做到“引发客户兴趣”?;游戏通过业务LOGO应用、故事情节嵌入、游戏流程设计,通过娱乐引导消费的方式来替代生硬的广告宣传,达到业务销售的目标。;如何做到“卖点有效传递”?— 多触点;如何做到“卖点有效传递”?— 深渗透;;如何做到“客户情感关怀”?;如何做到“客户自传播”?;本培训系统以一种类网络游戏的形式,通过等级选关、教学动画、互动游戏、数据交互记录人性化并高效地实现员工的内部网上/网下的培训。;如何做好“内部营销”?;;我们已经做了……;目 录;目 录;我们还在努力……;期待努力成果……;Thank You! 请 老师 同学 批评指正!

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