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课前导读;基础知识;重点知识;提高知识;了解知识;课堂讲解;一个简单的实例——从方形到圆形 剖析Flash动画“内幕” “闪客”的世界——Flash推荐网站 ;1.1 Flash MX 2004概述; Flash是美国Macromedia公司推出的一款动画制作软件,它是目前使用最广泛、最受广大用户青睐的平面动画制作软件。用它制作的动画不但流畅生动、画面精美,而且对制作者的要求不是很高,简单易学,因此在动画制作领域受到广大用户的青睐,Flash占据了动画制作的主流地位。 在学习之前,首先应对Flash MX 2004有一个完整的??识,以方便以后的学习。本课中介绍的内容读者不一定立即全部掌握和理解,只要能对Flash MX 2004有一个感性的认识,就达到学习目的了。 ;1.Flash与动画;适用范围广:Flash动画的适用范围极广。它可以应用于网页、游戏、MTV、卡通短剧、商业广告和多媒体课件等领域。 图像质量高:Flash动画提供了强大的矢量图形绘制功能,而且它还支持直接调用矢量图形,大多数Flash动画都是由矢量图形制作而成的。由于矢量图形可以真正无限制地放大而不影响其质量,因此图像质量很高。 下载时间短:Flash动画是一种流式动画,它可以边下载边播放,而不必等待全部动画下载完毕才开始播放。 ;占用空间小:矢量图形占用的空间比位图小得多,由于Flash动画支持矢量图形,所以动画占用的空间可以保持最小状态,即使动画内容很丰富,也不会占用很大的空间。 交互性强:在Flash动画中,开发人员可以轻易地为动画添加交互效果。如游戏、心理测试题等都是Flash动画交互性的表现。这些动画可以让用户参与,极大地提高了用户的兴趣。 可以跨平台播放:Flash动画可以跨平台播放,制作好的Flash动画,不管在哪种操作系统或平台上播放,看到的内容和效果都是相同的,不会因为平台的不同而有所变化。 ;2.Flash MX 2004的新增功能;开始页 如果是第一次启动Flash MX 2004,将出现一个如图1-1所示的开始页。利用它,可以进行最常见的操作:如打开最近项目、创建新项目、链接到Macromedia Flash Exchange Web 站点、学习Flash课程等。另外,开始页中还显示了试用版转换信息、升级通知和其他值得关注的消息。 ;; 如果不想在启动Flash时显示开始页,只需选中 复选框即可。如果要恢复显示开始页,选择[编辑]?[首选参数]菜单命令,在打开的“首选参数”对话框中选中单选项即可。 ;文档选项卡 在Flash以前的版本中,如果打开了多个文档,要在各个文档之间切换是一件比较麻烦的事,必须在“窗口”菜单中选择相应的文档名称,而在Flash MX 2004中,每一个被打开的文档名称都显示在工作区顶部,这就是文档选项卡,如图1-2所示。通过该选项卡,可以快速地在这些文档之间切换。;;时间轴特效 时间轴特效是Flash MX 2004新增的功能,利用该功能,可以对舞台上的任何对象应用如分离、展开、投影和模糊等时间轴特效。利用时间轴特效的方法很简单,只需选择要添加时间轴特效的对象。选择[插入]?[时间轴特效]菜单命令,从弹出的子菜单中选择“变形/转换”、“帮助”或“效果”,并从相应的下拉菜单中选择一种特效,如图1-3所示,在打开的如图1-4所示的预览窗口中单击 按钮,然后按【Ctrl+Enter】键即可在播放窗口中看到图形变形效果,如图1-5所示。;;;;更新的模板 相对于以前版本来说,Flash MX 2004添加了一些新的模板。选择[文件]?[新建]菜单命令,在打开的“新建文档”对话框中单击“模板”选项卡,即可找到所有的模板,如图1-6所示。利用这些模板可创建演示文稿、表单应用程序、广告、移动设备应用程序以及其他常用的Flash文档类型。;;“行为”面板 在Flash以前的版本中,必须通过编写动作脚本来控制影片剪辑和实例,而在Flash MX 2004中可以使用“行为”来添加交互性,无需编写动作脚本。“行为”是指软件预先编写的“动作脚本”代码,它使得用户不必自己创建动作脚本代码,简化了许多操作。选择[窗口]?[开发面板]?[行为]菜单命令,可以打开“行为”面板,如图1-7所示。在“行为”面板中单击“添加行为”按钮,在弹出的下拉菜单中可以选择相应的命令来执行动作脚本,如图1-8所示。;;“历史记录”面板 “历史记录”面板也是Flash MX 2004新增的一个面板,它可以跟踪和记录用户自创建或打开某个文档以来执行的操作。用户可以将这些操作转换为可重用的命令。选择[窗口]?[其他面板]?[历史记录]菜单

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