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【数码绘联盟CG绘画比赛】《心目中的神》文字版点评
评委:肖壮悦X.tiger
这幅作品完成度还是可以的,看得出线稿比较准还有对于数位板用线这方面挺熟练的,不会产生抖动对线的控制比较好。这种创意性蛮不错,蛇跟女神浮在上面的这种感觉不错。
可以优化之处呢首先是不管画什么东西一旦是角色那么最重要的是这张脸,现在这张脸不是很好还有点歪,可以在绘画软件里左右翻转一下,脸部可以再美化,还有就是这些毛发比较粗糙没有层次感,后面的黑色也用的太多,在一个画面中用纯黑的用的太多很容易焦,一旦纯色和黑色相加的时候画面很容易焦。
现在这个画面相对比较平面没有一个中深感,可能体现在水面,水面上前面做了一些特效还是可以,但是后面一片没有水纹或任何东西,既然是一张完成品不要给人感觉一张画面中有些东西停留在半成品程度。
然后是人体结构,人体结构出很多问题,锁骨那几条线是没问题但是他光影很明显感觉出锁骨的位置长错了,腹部的光影受光,光影是体现立体结构的,在衣服下面还有这么大一个阴影,给人感觉衣服漂浮着然后腹部是往后退中间有一个空缺,这个结构事实上本应是衣服跟腹部贴在一起的,给人的感觉就是结构出了错。跟着就是髋部这里有一个地方比较明显的突起这个要注意一下。然后是膝盖,按正常来说我们要知道大腿和小腿比例大概就是五比四但是现在给人感觉这大小腿比例是有点奇怪的。还有脚踝那里结构也是错的。总结几个可改之点,五官、毛发、用色,用黑色太多、画面整体中深感处理不当、人体结构错误。
首先这作品的精度很低,到处都很模糊,好像是那种画小图再放大像素点都被模糊化了,这个不好。
一旦画人我们就会有一种视觉标准,到底他长得像不像人,即使他是神他也可以乱长,但是基本来说一旦像女人你就要画的像女人,所以最主要的还是人体结构。
脸部胸部这是第一眼看过去是****,第二配色,一般我们要画面高级就不要太多颜色,五颜六色反而会很艳俗很土,我们要确保有三四套主色其他都是点缀色,现在点缀色跟主色都混了,一眼看过去我们看不主色是什么,作者也许会说主色是蓝绿色,但是他被其他颜色混淆太明显,固有色被环境色或主观色蒙蔽了。第三画面中的特效,手中的光效还有下面的混沌体这些处理得比较生硬。第四光,主光做的比较好但是辅光不自然,例如小腿那里平白无故来了一道辅光镶边,但其他地方又没体现到,还有手臂,手很黑但是手上的一些设计反倒很亮像是自发光一样。
在游戏设计来说一个比较好的设计套装必须有一个主导几何体或是主导的设计元素,但是这作品太乱,圆的、卷的、方的、长角的都有而且拼接方式也太杂。我们对于衣服的总结要么是接要么是绑要么就是穿要么就是套,现在画面中体现更多是贴,好像是涂了双面胶什么的贴在肉上这样比较不好。优点就是主光做的还好,能够烘托这种幽密的气氛,一个比较幽暗的环境里一道光打下了,大致主光受光还是可以的,不过人体结构挺糟糕,这种基础中的基
础必须要注意。
这幅作品个人视觉震撼力比较强,姿势动态特效比较不错,而且强化的强透视近大远小,人的这种气质类似一种战争之神或是破坏之神的感觉,给个小建议是如果这副画蒙上一层调色层,调上一个主色调这幅画会好很多,因为现在画面中各种颜色各自为政,白的完全为白黄的完全为黄褐色为褐色肉色为肉色,他们没有一个光源的互相影响,一张画面最能够体现环境色就是那些固有色为白的东西,肩膀上这些银质的肩胛最好能反映一下周边环境色,不要用纯白不要用完全无色系去塑造这种金属。再来是头发没层次给人感觉比较平。人体结构还是有问题,*****那个连接地方错了,虽然他下面是一丝丝经络但是能够遵守的一些胸肌腹肌胸腔还是要遵守。然后是设计感,像肩胛两边不对称我们要让他不对称得够明显,现在两边都一个为圆一个为方,这样是比较破坏设计感的,再者就是肩胛上那些尖刺比较生硬的贴在上面,我们设计者讲究的是软相接,你画的这种是硬相接,就是很生硬的直接贴上去而没有产生几何上的一些过度变形。
整个画面的塑造注意一下主色,还有注意一下近实远虚,实虚可以用清晰度去做用对比度去做也可以用颜色的冷暖去做这些都要注意一下。
最后是材质问题,下面的石头、肉区分一下材质,还有高光体现材质,目前这幅画所有的高光处理方式都是一样的,没有材质区别。高光有几个属性,形状、范围、强弱。金属这类特别是镜面反射的金属他高光是在一个固有色上面突然有很稀的边缘就产生一些高光,然后一些磨砂材质像皮肤是慢慢的有过渡渐变的。由于高光的过渡范围不一样材质会产生不同的感
觉。
我们先说画面,既然画人就应该把人画得像人,现在体态太不像人。
第二说一下色彩跟完成度,色彩比较闷画面的色彩做得太简单单一,画面边缘的处理、笔刷的均匀或是刻意的笔刷感这些都不到位。说一些细致一点的比如说手,上臂和下臂四比三没有注意好,胸腔和盆骨中间的长度太短,再者就是画面的这些曲线包括后面
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