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虚拟现实
;虚拟,非真实,是由于客观上不存在;现实是指客观上存在的事物。
虚拟现实。
大家是否记得《盗梦空间》里最后的陀螺,它到底有没有停下来,主人公最后所处的是真实还是梦境?
它如果没有停下来,那我们在梦境中欣赏了两个小时,那这,是不是虚拟现实呢?;虚拟现实简介
虚拟现实发展历程
虚拟现实定义
虚拟现实与一些名词区别
虚拟现实特征
虚拟现实分类
虚拟现实存在的问题
虚拟现实主要研究方向;发展历程;发展历程;CyberGrasp特点
CyberGlove基础上的改造
带手腕三维跟踪器
灵活的手势、运动空间
激励器通过机械放大装置传送到手指,力是单向的
FCU(力控制单元):位置信息、手势信息、力、以太网通信
较大的力反馈:16N
价格:39000美元;虚拟现实的概念
(1) 虚拟现实的定义
虚拟现实技术发展到今天,也只能说处于初级阶段。目前的系统受软、硬件条件的限制,只是在一定程度上给予用户“真实感”的体验,许多技术问题尚有待解决。现在还没有明确的定义。此处给出几个基于虚拟现实系统特征的定义
;定义一:;定义二:;定义三:;虚拟现实与其他相关名词的区别
虚拟与“虚幻”
虚拟现实和多媒体的区别
虚拟现实技术与现有仿真技术的区别
虚拟现实与动画技术的区别
虚拟现实与可视化的区别 ;;虚拟现实和多媒体的区别:
多媒体是在屏幕上顺序地展现一系列二维图象,而虚拟现实是从各个方位来显示实体的三维图象。
两者另一个重要区别就是硬件设备,普通的计算机交互设备包括键盘,鼠标等,再由显示器和音箱构成多媒体系统;而VR系统的跟踪器有机械的,超声的,磁感应的,光学的和无源的几种,其灵巧程度远比一般交互设备优越得多。
虚拟现实强调的是身临其境的感觉,多媒体技术是利用计算机综合组织、处理和操作多种媒体信息的技术,它虽然具有多种媒体,但是在感知范围上没有VR广泛,例如多媒体不包括触觉、力觉等感知。
另外多媒体处理的对象主要是二维的,因此在存在感和交互性方面与VR有着本质的区别。
;;;;;(1)Immersion(沉浸):;(2)Interaction(交互):;(3)Imagination(构想);3I的??本特征,强调了人在虚拟现实技术中的主导作用。
从过去人只能从计算机系统的外部去观测计算机的处理结果,到人能够沉浸到计算机系统所制造的环境之中;
从过去人只能通过键盘、鼠标与计算环境中的单维数字化信息发生交互作用,到人能用多种传感器与多维化信息的环境发生交互作用;
从过去的人只能从以定量计算为主的结果中得到启发从而加深对事物的认识,到人有可能从定性和定量综合集体的环境中得到感性和理性的认识从而深化对概念的认识和萌发新意。
一个虚拟现实技术系统,正是通过3I才能真正实现虚拟世界对真实世界的替代,从而对人达到一种境界虚拟,但感觉却是真实的效果。 ;I3;虚拟现实的分类
(1) 按表现形式
参数化虚拟现实:
增强现实:
(2) 按虚拟夸张程度
合理的虚拟现实
夸张的虚拟现实
虚构的虚拟现实:
(3) 按支持的用户数量
单机型:
网络型: ;(1) 按表现形式;(2) 按虚拟夸张程度;夸张的虚拟现实:
也是根据真实的物理法则由计算机进行虚拟的,但它模拟的对象不是人们的五官所能感受到的现实世界,而是人们无法接触到的世界,如浩瀚的宇宙世界、微小的原子世界等。
虚构的虚拟现实:
这是无视物理法则的对幻想的模拟。它运用计算机的图像、声音功能把完全凭空想象出来的东西变成可以看到、听到的世界,如“海底龙宫”。虚构的虚拟现实主要用于娱乐。
;(3) 按支持的用户数量;(4) 按照其功能不同;桌面简易型虚拟现实系统:
是指将一个或多个计算机屏幕作为参与者观察虚拟环境的一个窗口,以通常的键盘、鼠标、数据手套、眼镜为交互工具,用简便的光闸立体眼镜创造立体视觉效果、增加沉浸程度。
例如苹果公司推出的快速虚拟系统(Quick Time VR),是采用360度全景拍摄来生成逼真的虚拟情景,用户在普通的电脑上,利用鼠标和键盘,就能真实地感受到所虚拟的情景。
这种系统的缺点是在投入性方面较差,沉浸感不强,因为参与者坐在监视器前观察虚拟境界时会受到周围现实环境的干扰,优点是结构简单、价格低廉,易于普及推广,是一套经济实用的系统。
在演示、教学等较多人观看的场合,常用投影式VR系统,即在桌面VR系统的基础上,增加了一种大屏幕投影机或数字显示墙以显示VR三维环境。
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分布式虚拟现实系统概述
当前虚拟现实系统研究中一个最热门的主题就是分布式虚拟现实(Distributed Virtual Reality, DVR),有的研究者称之为网络化的VR(Networked Virtual Real
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