第4章 轨迹动画技术1.pptVIP

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  • 2020-04-09 发布于湖北
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第四章 轨迹驱动动画技术 4.1 轨迹驱动动画技术概述 4.2 空间曲线的参数化方法 4.3 速度曲线运动控制方法   4.3 轨迹动画技术概述  要点:  1. 何为轨迹动画。    2. 轨迹驱动动画技术要解决的     问题。 3. 主要方法。 何为轨迹动画   轨迹动画,是指先设计好物体的运动轨迹,然后指定物体沿该轨迹运动。通常,物体的运动轨迹为三次样条曲线,并且由用户交互给出,所以,也可称此动画技术为样条驱动动画技术。    轨迹驱动动画技术   样条驱动动画技术就是要解决在指定的参数范围内,如何确定物体在轨迹上的位置,进而生成合理的动画序列。 要解决的问题   物体的运动轨迹为一空间参数曲线Q(u),为了得到动画序列,我们必须对Q(u)等间隔采样,以求得物体在每一帧的位置。但是,当对参数u直接作等间距采样时,并不能得到样条曲线上的等间距采样,因为等间距的参数不一定对应等间距的弧长,如后图所示。  问题图示 解决的方法 (1)重新参数化方法(匀速运动)   显然,只有等弧长的采样点才可满足等距离的要求。因此,必须对Q(u)以弧长为参数重新参数化。 (2)速度曲线运动控制方法   给定一条空间轨迹曲线和一条速度曲线,物体的运动可由速度曲线来控制。 4.4 空间曲线的参数化方法   要使一物体在一给定的帧数范围内,以匀速沿样条曲线Q(u)运动。由于物体在

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