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- 2020-04-09 发布于湖北
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次世代游戏角色模型;学习次世代角色模型的制作
学习人体结构;教学内容角色头部中模制作人体中模制作角色服装中模制作Zbrush使用及模型细节刻画角色扩展;角色头部中模制作;内容包括; 头部比例结构;头部肌肉分为两个部分:
一部分作用于张嘴闭嘴的咀嚼肌,如咬肌、颞肌、颊肌。颧骨下面的空间由咬肌、颊肌填充,颧弓上面的空间由颞肌填充。
另一部分是面部表情肌,是一些很薄的皮肌和五官结合在一起。;眼:
眼的外形由眼眶、眼球、眼睑三个部分组成。
眼睛的结构基本上是一个塞在眼眶内的球体,眼皮覆盖在这个球上。上眼皮的最高点大约在眼睛宽度的1/3处,下眼皮最低点大约在2/3处。
侧面看,上眼皮与下眼皮呈一个坡度。;鼻:
鼻部位于面部中央,长度为面部的1/3,宽度为两眼的距 离。鼻长等于两鼻宽。
鼻部在面部是最突出的器官,立体感很强。
鼻部的结构可分为鼻根、鼻梁、鼻背、鼻尖、鼻翼、鼻孔、鼻底等部分。;口:
口依附在下颌齿槽上的半圆柱体上。齿槽的弯曲程度直接影响口唇的弯曲。
女性与儿童的唇较丰满。
主要结构有上唇、下唇。鼻唇沟、人中,上唇结节、颏唇沟。;耳:
耳孔位于头侧1/2处。长度于鼻相等,其宽度为长度的1/2。
主要的结构有耳廓、耳窝、耳壳、耳垂。;头部中模制作;模型的制作始终都要把形体放在第一位.一个优秀的写实角色头部作品,应该首先满足一个头部雕塑的所有形体标准,即形体准确.在这个基础
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