3DMAX基础知识培训.pptVIP

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  • 2019-12-22 发布于广东
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视图切换图示 右击视图名称 标准视图 标准视图包括前、后、顶、底、左、右、透视和用户8个视图; 其中前/后/顶/底/左/右6个属于正视图,用于对象的创建和修改,显示的是场景对应方向所观察到的情况; 透视视图和用户视图用来观察对象三维形态的结构和效果。 正视图 标准视图 控制区 实时渲染视图 实时渲染:Active Shade 用于显示场景当前帧的渲染效果,通过该视图可以快速了解场景当前的材质和灯光设置在渲染后的效果; 右击视图,从弹出菜单中选择【关闭】可将该视图关闭。 摄影机视图和聚光灯视图 只有在场景中添加了摄影机和聚光灯后才能打开摄影机视图和聚光灯视图; 摄影机和聚光灯视图主要用于场景制作,通常情况下,摄影机视图用于场景的后期渲染,聚光灯视图用于灯光效果的调节。 摄影机视图 控制区 聚光灯视图 控制区 视图布局 右击各视图左上角的视图名称,选择【配置】菜单可以实现视图的布局设置。 1.3.3 对象选择 单选/多选/框选对象 按名称选择 【编辑】菜单: 全选/全部不选/反选等 + 配合【Ctrl】键和【Shift】键可以选中多个对象名称 【编辑】菜单 1.3.4 对象隐藏和冻结 将对象隐藏或冻结后,任何操作都无法对该对象造成影响,方便了对其它对象的操作。 右键快捷菜单 冻结对象为灰色 1.3.5 对象对齐 选中要进行对齐的对象 1 选中工具栏的【对齐】按钮

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