体系结构第1章.ppt

* * * * * * * * * * * * * * 显示系统的占比比较高,因为现在机器很多时候用来做媒体处理或者视频处理 * * 修正的(或者脚本化)应用程序 测试英特网应用用的比较多,在测试英特网应用时我们不知道服务器的机器,结构,平台,但是要完成的任务我们是知道的,我们把任务写成脚本形式来描述,并提供给服务器,服务器通过对脚本的处理来完成对应用完成响应的结果的过程,这个过程我们可以得到比较好的测试结果 核心程序 拿不到真实程序或者真实程序太大时 小测试程序 某些特定特征 如3D 硬盘 等 * * * * * * 普适原则,但在体系结构设计中经常体现。例如:溢出的处理。 * * * * 改进系统的时候如果只单独过多的对一个部件进行改进,那这样的改进带来的系统的效率优化的收益将会越来越小,比如加内存 通过定理:系统改进后的性能是由不可改进的部分决定的 比如买机器 * * * 这个加速比不是很高,但是要达到这样的效果却需要花费很大很大的代价 * * * * * * 细化:每种指令处理时间不同。 * * * * * * * * 更多的通用寄存器可以提高计算机的速度,专用寄存器比如有状态寄存器,程序计数器等 中断系统除了完成和外部的交互以外,决定了计算机使用系统硬件和系统功能的调用过程,掌握中断系统程序员才能更好的使用系统功能调用和硬件接口 存储系统,除了程序员使用的编程

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