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1.钣金件一般是指具有一定厚度的金属薄板零件,机电设备的支撑结构
(如电器控制柜)、护盖(如机床的外围护罩)等一般都是钣金件。与
实体零件模型一样, 钣金模型的各种结构也是以特征的形式创建的,但
钣金的设计也有自己的规律。
2. 在 Creo2.0 创建钣金有一下两种途径:
2.1 是通过新建零件,然后选择钣金件。
2.2 是通过实体进行转换得到钣金件。此法是先创建实体特征,然后再
进行转换。
选择转换为钣金件后弹出:
驱动曲面:可将材料厚度均一的实体零件转化为钣金件。其操作方法是
选择实体表面上的曲面作为驱动面,然后输入钣金厚度值,即可。值得
注意的是,实体上与驱动面不垂直时,在转换为钣金件后,其与驱动面
垂直。(为了说明这一点我在原基础模型上添加一个斜切特征)
选取驱动面前,看到。斜切特征没有变化:
选取驱动面后,看斜切特征已经变化了。
单击确定按钮,进入钣金模块。
下面看一下,使用壳进行转换(其使用方法和特征操作一样):
选取要去除的曲面:
单击确定按钮,进入钣金模块:
看一下钣金模块的这些命令:
形状璧主要有拉伸璧、平面璧、旋转璧、混合璧、扫面璧、平整璧和法
兰璧(其中这些主要是用来创建基础的钣金特的)。
“工程 这块主要是一些后期的钣金成型处理(以后会结合实例说明):
折弯这块很重要,主要是处理钣金折弯,以及生成折弯顺序表的
”编辑 这块这要有合并,延伸,分割区域,用到多一些。“
关于钣金的一些参数看以在 ”文件 下的“ ”准备 “下的 ”模型属性里 “
下面就以钣金第一种方法为例进行演示(新建零件,选择钣金,进入钣
金模块后,显示如图所示):
看到图中除了形状里面的一些命令可以使用, 其他都是未激活状态,因
为其他特征是要建立在现有特征基础之上的。 下面我们就创建, 第一璧,
所谓第一钣金璧,就是我们最初创建的第一个钣金特征。
我们用 ”拉伸 “和 ”平面 分别创建钣金璧,看一下他们的区别:“
首先用 ”拉伸 ”创建(单击拉伸,进入草绘模式)注意看特征要求,我绘
制的是开放的截面依然满足要求
绘制如图所示的图形,完成草绘后,看到:
单击确定按钮,完成拉伸钣金的绘制
如果我们在上一步的草绘中绘制封闭的图形是什么样的结果呢, 看一下。
退出草绘,看到:
本帖隐藏的内容
对于拉伸创建钣金璧,草绘无论是封闭还是开放依然可以成功创建。而
平面就不是这样的了,下面看一下 “平面 ”创建钣金(首先单击平面弹出
如图所示对话框)
定义好草绘平面,以及参考之后,我在草绘绘制开放图形,此时可以看
到特征要求,提示:截面必须闭合。
那么我再绘制一个闭合的图形,看一下结果如何(此时特征要求,已经
显示符合要求了):
退出草绘环境后, 看到平面创建的钣金和拉伸里面草绘闭合创建的钣金,
不同之处在于,平面就像它的名字一样创建的是平面, 而拉伸也就像它
的名字一样拉伸出薄板特征。
至于形状里面的其他的一些,旋转,混合,扫面其创建过程和普通零件
建模创建方法一致,在这就不再累述了。
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