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《动画技法》课程电子课件 3.1原画创作的顺序 一.研究分镜头画面台本 分镜头画面台本可以说是动画制作的总蓝图.所有的部门都不能忽视它的作用.它能够告诉原画剧情、时间、动作、对白等! 原画只有在看过研究分镜头画面台本后才能开始动作的构思工作. 3.1原画创作的顺序 镜头台本明确只是了每个画面的角色剧情/ 3.1原画创作的顺序 二.熟悉角色造型和人物性格是我们接下来必须要做的工作 3.1原画创作的顺序 3.1原画创作的顺序 三.在镜头台本和造型分析之后,接触设计稿的POSE.也就预示者原画要开始工作了. 3.1原画创作的顺序 设计稿是对规格、动作、透视的说明 3.1原画创作的顺序 也是对人物位置和大小的规定 3.1原画创作的顺序 五.在我们领会好剧情意图之后,建议大家先以草图的形式来设计表现. 3.1原画创作的顺序 甚至在生活当中这样去练习,对我们的学习会很有帮助 3.1原画创作的顺序 六.动检检查结束无误后,修整. 七.导演通过就OK了. 3.2掌握造型的方法 首先,我们要把握影片风格,看造型是属于哪一类型. 3.2掌握造型的方法 可爱型 3.2掌握造型的方法 复古形 3.2掌握造型的方法 机械型 3.2掌握造型的方法 接下来我们要分析的就是造型的结构和比例 3.2掌握造型的方法 3.2掌握造型的方法 熟悉头部脸型 3.2掌握造型的方法 手足同样很重要 3.3原画基础——动作分析 1、动作的起止 任何动作都是有起止的.例如拍桌子,抬手是起,拍到是止. 只要我们用心去分析和观察,任何动作都一样. 3.3原画基础——动作分析 3.3原画基础——动作分析 这一定是起始张,也就是预备. 3.3原画基础——动作分析 这便是结束张,也就是发力张. 这样就是一个基本完整的抛球动作 3.3原画基础——动作分析 而当几组动作联系到一起时,就出现了动作的转折. 3.3原画基础——动作分析 我们必须要合理的并全面的展示构思、分解、组合、展现过程.且,这个过程是不可以简化的. 3.3原画基础——动作分析 首先,我们想要完成的是一套什么样的动作,我们必须想好 3.3原画基础——动作分析 动作的要领和难度是我们绘制的关键 3.3原画基础——动作分析 动作是否美观,协调 3.3原画基础——动作分析 把握好动态线就等于把握好了动作.而不是依赖于形体. 3.5力学原理在动画片中的应用 自然界的一切物体,都是因为受到力的作用才会产生运动。同时,物体在运动过程中,叉会受到各种反作用力的影响和制约,使其运动状态发生各种各样的变化。人体的运动,是人使用力量所产生的。当人(包括动物)的作用力支配肌肉收缩时,便产生了动力,人就能做出各种动作姿态。可是人体在运动时.由于受空气的砒力、地心引力、地面摩攘力以及惯性、弹性等等反作用力的影响.人的动作形态和速度就会发生变化。动画片就是根据力学原理,把作用力和反作用力、加速度与减速度等物理现象具体运用到动作设计中去,并且加以充分地发挥。使画出来的动作产生特殊的效果.形成动画片动作本身的特性。 3.5力学原理在动画片中的应用 (一)作用力与反作用力 3.5力学原理在动画片中的应用 人的走、跑、跳也正是在作用力与反作用的条件下前进的 3.5力学原理在动画片中的应用 在力的作用下的动体在动画片中一般都会出现:弹性变形 和惯性变形 3.5力学原理在动画片中的应用 突然的外力产生了惯性变形. 3.5力学原理在动画片中的应用 (二)加速度与减速度 3.5力学原理在动画片中的应用 3.6动画片中的特殊技巧 动画片中是一种假定性的电影艺术。动画片不追求逼真性性,而是运用虚构,幻想,神似,变形,夸张等手法来反映人们的生活,理想和愿望。因此,动画片的题材,常常是以表现生活中人们的意愿和想象为素材,经过提炼加工,从而得到升华。 3.6动画片中的特殊技巧 1.情节的夸张 在动画片中,只要我们可以想象的几乎都可以用画面来实现.只要能够达到表演的目的,我们可以安排任何不符合现实但又能满足观众需要的剧情.这便是情节上的夸张. 如人和马长翅膀,神话故事均是动画片常见的题材. 3.6动画片中的特殊技巧 2、构思的夸张。 在动画片中长出现如树人、水帘等画面,这正是动画家们巧妙的象形构思的杰作. 3、速度的夸张。 动画片中为了表现速度的快,经常是超瞬间的消失或以流线表现 3.6动画片中的特殊技巧 4、形态的夸张 动画片中,为了使角色入戏,把很多神态都很夸张的表现了,例如惊讶时眼睛和嘴都会反常的大,凶残的表情也都很夸张.这是动画最长用的形态的夸张手法. 3.6动画片中的特殊技巧 3.6动画片中的特殊技巧 (二)流线 流线是动画片中常见的技法,它是力量、动作方向和速度的象征 3.6动画片中的特殊技巧 3.
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