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地形被认为是构成景观任何部分的基本结构要素 * 用地形控制视线:可创造景观序列和景观层次,屏障不悦因素。 利用地形排水:种植灌木的斜坡为防止水土流失,必须保持10%的最大坡度,草坪避免积水,需不小于1%的排水坡度 利用地形创造小气候条件:南坡北坡 * 平坦地形 水平地形自身不能形成私密性空间,需要地形、植被、墙体营造。 水平地形有利于景观元素的展现、视觉通透,如法国文艺复兴园,是具有魅力的视觉连接体。 水平地形加水体,增加宁静特性 水平地形更能衬托建筑或雕塑,水平地形的多方向性,是设计更为灵活。 * 凸地形 作为景观焦点,上山和下山对某物或某事的崇拜感是不一样的 限制空间,并且更能突出主体物 事业开阔,具有外向性, 与水体结合形成瀑布,动感 冬季阻挡冬季风 * 山脊 脊地是凸面地形的深化变体,脊地可以限定户外空间边缘,调节小气候,提供制高点,但是是视野的最佳观赏点 独特之处在于它的导向性和动势感 排水性好,也是分水岭 在山脊的顶部可顺脊线布置建筑、道路和停车场 * 凹地形 具有内向型,不受外间干扰,可以成为理性的表演舞台 具有宜人小气候,不容易排水,可做蓄水池 谷地:能作为开敞空间,谷边最为开发地 * 分隔空间 影响空间感要素:空间底面范围、封闭斜坡坡度,地平轮廓线 当视场达45%时,空间达到封闭感 地形不仅可以制约空间边缘,还可制约其走向,视野一般偏向较低开阔视野 地表最好不要形成50%斜坡,超过后要筑石,覆盖植物,防止水土流失 * 控制视线 利用填充垂直平面的方式,地形能在景观中将视线导向某一特定点,影响某一固定点的可视景物和可见范围,形成连续观赏或景观序列,以及完全封闭通向不悦景物的视线。由于空间的走向,人们的视线便沿着最小阻碍的方向通往开敞空间。为了能使在环境中使视线停留在某一特色焦点,可将地形增高,锁定视野。 * 地形可强调或展现特殊景物,倾斜的坡面是很好的展示观赏因素的地方。 建立空间序列,如在山顶上防小品,人们在引导的过程中,景观若隐若现,吸引人们探究。 观赏者在坡地的不同位置,看到山顶的景物不同,因此要到山顶才可看到全貌 洼地人们走到边缘才能看清物体全貌 * 地形具有屏蔽作用 制高点:接近斜坡顶部或坡顶上的位置,能提供良好视野,也是建筑的理想之地 * 地形影响导游路线和速度 道路应斜向于等高线 地形起伏的山坡和土丘,可被用作屏障物或阻挡层,以迫使行人在四周行走,以及穿越山谷状的空间。这种控制和制约的程度所限定的坡度大小,随情形由小到大规则变化。在那些人流较大的开阔空间,如商业街或大学校园内,就可以直接运用土堆和斜坡的功能。 * 改善小气候 阻挡冬季风,沿建筑西北墙面增高土壤,像附加的保温层,可减少热量的散发和冷空气的渗透,反过来地形也可被用来收集和引导夏季风。漏斗效应 * 0000
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