游戏策划精品新基础教程基础篇定位与分工教材(ppt 85页).ppt

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* 关卡策划在国外被称为Level Designer(关卡设计师),是一个在单机游戏时代就已经成熟的职业,但在国内还属于刚起步阶段,也很少有人在此领域深入钻研。甚至还有一些游戏公司没有意识到这个专业方向的存在以及重要性。 * 3.2.4 剧本策划 剧本策划又称文案策划,是一个主要从事文字工作的专业。他主要负责游戏的世界观设定、人文地理规划、故事背景、任务剧情、角色对白等等的编写。 剧本策划需要比较高的文学素养以及比较扎实的文学功底。优秀的剧本策划既能够设计宏大的世界格局和时代背景,也能够写出引人入胜的故事剧情,短短的几行文字或者几句对白就能给人以遐想、欣喜或者惊讶,能够让玩家在游戏之外还能有所回味,茶余饭后有所谈资。 * 剧本策划的专业性相对不高。有很多游戏的背景故事是邀请专业的作家或者写手来撰写。而他的工作成果也常常不被认可。在市面上存在过许多游戏剧本设计低劣但同样获得了市场成功的作品。因此,业界也有人认为游戏的背景和剧情根本不重要。 的确,游戏的剧情和背景并不是网络游戏的核心,但并不表示剧情和背景就不重要。如果把游戏产品比做一栋大厦,那么剧情和背景就是他的造型和格调。 一个好的故事背景可以增加玩家的带入感,甚至可以引导游戏整体设计方向。 * 在网络游戏产业发展初期,由于市场产品整体品质都不高,因此抓住了游戏的核心就等于抓住了一切,那个阶段文案工作的确不重要。但在产业日趋成熟的阶段,当一款游戏产品的目标是定位在一流大作,那么就必须正视这个部分的工作。 实际上,要在短时间内构建一个引人入胜的游戏世界观也并非易事。因此,也有许多产品直接采用成熟的文学影视作品作为游戏题材,以便快速的赢得玩家的情感认同。但这类产品的开发中,尽管世界背景已经基本确定,但仍旧存在大量的剧情内容需要剧本策划去设计和编写。 * 在游戏开发中,剧本策划的工作内容一般会分成:游戏世界观设定、背景故事、地区背景设定、任务剧情设计、NPC对白编写、CG概念设计等几个模块分别进行。 * 3.2.5 脚本策划 脚本策划是一个偏向于程序技术的策划岗位。也是行业发展到一定程度之后逐步分离出来的专业方向。在大型网络游戏产品中,脚本策划比较常见。而对于规模相对较小的单机游戏或者休闲网络游戏等则比较少见。在游戏公司的招聘启事中,也比较少见到有直接招聘“脚本策划”的岗位。 需要脚本支持的系统大部分集中在RPG类游戏中的任务系统、关卡事件、线上活动以及一些特殊事件的逻辑。大量的表层逻辑不便于用“写死”的代码去描述,而使用脚本语言则会变得灵活许多。 * 一般来说,脚本策划不需要关注游戏的整体结构以及平衡问题,只需要专注于编写可执行的脚本代码即可。因此,在某些特殊的情况下,由一个初级逻辑程序员来代替脚本策划的工作也是可行的。国内外采用此模式的游戏企业不在少数。 但为了减少沟通成本,许多团队都会要求策划团队能够全面负责任务或者活动从设计到实现的整体流程。 * 但一般来说,掌握脚本语言的用法还是需要具备基本的程序知识的,并非所有策划都适合去做脚本策划的工作。将一个没有程序基础的策划培养成一个精通脚本语言的人员其成本很大,同时也给测试和修改增加了难度。因此也有团队不设立脚本策划这一岗位。而让专业的程序员去编写脚本代码。策划团队则专注于设计性的工作。 * 也有一些项目不使用脚本技术,而使用数据库。尽管不够灵活,但可以减少开发失误,保证程序稳定性。 以上这两种模式并没有优劣之分。不同的团队会根据自身的特点选择更适合自己的模式。 在游戏开发过程中,脚本策划最常使用的脚本语言就是LUA,也有使用Python等。具体使用何种语言,是由该项目的程序工程师根据项目实际情况决定。 * 从以上内容我们可以认识到,如果仅从开发实现上来看,“编写脚本”这一部分工作实际上可以用一个程序员取代。 但与程序员不同的是,既然脚本策划属于策划,那么他就应该还具备策划所应该具备的基础素质。 回顾我们此前对策划本质的探索,我们就能意识到:脚本策划也应该具备对市场的准确把握以及对用户需求的深入理解。当策划团队召开讨论会议的时候,脚本策划也应该能够对用户体验等方面的问题发表自己的深入见解。这样才可以称得上是一个真正的、合格的“脚本策划”,否则就应该称为“脚本程序”。 * 3.2.6 资源策划 资源策划也称“表现策划”,是专门负责游戏内画面、动作、音效以及界面等表现资源的规划和设计以及管理资源库的人员。 相对脚本策划而言,资源策划在大部分游戏公司中更为少见。这个岗位也是在游戏工业发展成熟到一定阶段之后才分离出来的一个方向。 “资源策划”这个概念最初也可能是从日本借鉴过来。一向注重“打击感”和“画面表现力”的日本游戏厂商逐步意识到需要有一个专门的设计师来规划和设计游戏中的画面和动作表现,同时有效的管理这些资源接口。于是

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