抽象与接口实验指导.docxVIP

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实验四 抽象与接口 一、实验目的 1、理解抽象类与子类的关系,实现继承操作,构造类族; 2、正确使用抽象类和子类实现多态操作; 3、理解接口的意义,并实现行为的多态; 4、理解了解抽象类、类以及接口三者的异同以及使用场合。 5、掌握UML基本用法和画法,并能根据题目描述画出类、接口、类之间的关系。 6、掌握基本的文件操作。 二、参考 参考教材第13章; 三、实验步骤 1、阅读给出的题目描述; 2、根据题目描述,画出类(类名,属性、方法)、类之间的关系 3、先写出各部分的注释(常见的注释有:类或接口的功能注释;类的继承关系;类对接口的实现;类的属性注释和方法的功能注释;类方法的入口参数和返回值注释、选择结构和循环结构注释); 4、书写代码,首先保证无语法错误、类的使用错误、类的继承错误、接口的实现错误; 5、测试代码并修正代码中的可能的逻辑错误; 6、在规定的最后期限前提交代码。 四、题目描述 1、改写课本程序清单13-2中的Circle类,它继承自GeometricObject并实现Comparable接口。重写Object类中的equals方法,当两个Circle对象半径相等时,则认为这两个Circle对象是相等的。 2、考虑农夫过河问题:一个农夫带着一匹狼、一只羊、一颗白菜要过河,河上只有一条船能够渡河,而且农夫每次最多只能带一个动物或物品过河。当农夫不在的时候狼会吃羊,羊会吃白菜。请设计程序,由用户选择角色过河,系统自动判断游戏的胜负:当出现有生物被吃掉的时候,游戏失败,所有角色都到了河的另一边,游戏成功。要求在结构设计中必须使用抽象类和接口。 界面交互参考代码如下,其它的类由用户自行设计: import java.util.Scanner; public class Client { public static void menu() { System.out.println(==================Please choose operation============); System.out.println(\t==========1:Cross the river alone===========); System.out.println(\t==========2:Cross the river with wolf=========); System.out.println(\t==========3:Cross the river with sheep============); System.out.println(\t==========4:Cross the river with cabbage==========); System.out.println(\t==========0:Quit===============); System.out.println(===================================================); System.out.println(Input the number(0~4):); } public static void show() { /* 输出农夫、各种动物、物品的状态(生存、位置) */ } public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub Scanner input = new Scanner(System.in); int choice = 0; boolean gamevoer=false,win=false; while(!gamevoer) { menu(); choice = input.nextInt(); switch(choice) { case 0: gamevoer=true; break; case 1:/* 农夫独自过河的处理 */ break; case 2:/* 农夫带狼的处理 */ break; case 3:/* 农夫带羊的处理 */ break; case 4:/* 农夫带白菜的处理 */ break; } } if(win) { System.out.println(game over: you win !); }else { System.out.println(game over: you lose !); } } }

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