C语言课程设计 画板.pptxVIP

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C语言画板实验内容从本次课程开始的大工程,是使用C 语言以及EGE图形库,构建一个“XXX画板”(其中“XXX”你是给画板取的名字)这个“XXX画板”要能够根据我们输入的信息画图(或者动画,甚至游戏),能够将图形(动画)的信息保存在文件(称为“画板文件”,文件扩展名为.draw)中,能够从文件中读取绘图信息。本次课程,仅实现“XXX画板”两个功能询问用户是否读取画板文件用户根据提示菜单选择要进行的操作。实验要求-11. 模块1:“是否读取文件” :第一步:程序启动后,询问用户是否读取之前的信息存储文件,如下图:第二步:当用户选择后予以反馈。1、读取,显示提示信息“已读取”。2、不读取,显示提示信息“未读取”第三步: 进入到模块2(见下页)注意事项:使用if 语句实现。且需注意,因目前还未学习文件操作,故代码中不涉及文件读取功能,在程序设计中可直接在用户选取“1”或“2”后,直接显示提示信息,并进入到模块2中。欢迎您进入XXX(如 Mickey画板),请根据菜单选择您想进行的操作:读取文件不读取文件请输入您的选择:实验要求-22 模块2:“用户根据菜单选择要进行的操作”:i. 呈现以下菜单信息,如下图:ii. 用户根据需要输入自己的选择。如果用户选择1,则清除屏幕上所有的图画内容(注意,不能删除菜单内容);如果用户选择2,则继续询问所作画内容(图形、颜色【switch】等,可自由发挥);如果用户选择3,则程序结束;更多功能可以由同学们自由发挥。iii. 使用switch 语句实现。欢迎您进入XXX(如 Mickey画板),请根据菜单选择您想进行的操作:清除屏幕作画退出……(自由发挥)请输入您的选择:EGE绘图环境:initgraph, closegraph颜色表示:setcolor,setfillcolor,EGERGB绘制图形:bar,circle,moveto文字输出:outtext, xyprintf键鼠输入:getkey, getmouse,getInteger时间函数:delay_ms, delay_fps随机函数:randomize, random可能用到的EGE函数在使用下面函数之前,请先看《实验课函数参考手册》中对该函数的说明!getch(): 读键盘输入的一个字符getInteger(); 读一个整数cleardevice(); 清除屏幕内容outtextxy(); 在屏幕上指定位置显示一个字符串xyprintf(); 在屏幕上指定位置显示格式化后的信息绘制图形相关的函数,例如 bar, circle rectangle, line, lineto 等常见错误在EGE图形模式下,是无法使用printf()函数的。请使用 xyprintf()或者outtextxy()代替int x=30;xyprintf(0,40,今天气温为 %d 摄氏度, x);xyprintf()中的格式控制字符如\n等是不起作用的,所以,如果想要显示两行信息,那么需要如下:int x=30;xyprintf(0,40,今天气温为 %d 摄氏度, x);xyprintf(0,60,昨天气温为 %d 摄氏度, x/2);实验内容将实验四中实现的两个模块修改为两个函数,通过一个main 函数来调用两个函数分别实现“读取文件”、“选择要进行的操作”这两个功能。实验要求-1序号函数原型说明备注1void menu(……)根据读取文件成功与否(参数判断)显示相应的菜单2int readFile(……)读取文件,成功返回1,否则返回0程序启动后,main 函数首先调用”文件读取函数”;如果读取文件成功则提示用户“读取文件成功!”;否则,提示“文件不存在”;然后显示相应的菜单选项如果文件读取成功,在菜单项里面增加显示一项“重画”如果不成功,那么在菜单项里面不显示“重画”暂不需要编写“真正的”文件读写功能只要求在“文件读取函数”中向用户提问并获取用户输入即可(同学们可根据自己的理解自行发挥)函数声明列表:附加说明向用户提问并获取输入信息,可能需要使用“键盘鼠标输入函数”(参见《实验课函数参考手册》)“显示菜单选项”可以有很多有趣且效果更好的实现方法,需要大家自行探索 (可以参考ege的帮助文档“入门基础示例”?“用户交互——鼠标1/鼠标2”。该帮助在ege\man\index.htm文件中)菜单项能够对鼠标的移入和移出产生响应,就像鼠标在VC菜单栏滑过的效果菜单项能够响应鼠标的点击,而不仅仅是键盘的输入实验内容(1) 从一个使用者的角度出发,考虑上次课程所设计的画板的最常见的功能都有哪些?(2) 从一个程序开发者的角度出发,考虑如何采用自顶向下逐步精化的设计方法,从主程序的层次着手,依次将前述的每个功能各对应一个函数(注意,每个函数解决整个问题中的一部分)

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