约瑟夫生死游戏链表报告课设.docVIP

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2010年双学士软件开发环境 约瑟夫生死游戏 --之链表解决(必做) 问题背景 有30个乘客同乘一艘船,因为严重超载,加上风高浪大,危险万分,因此船长告诉乘客,只有将全船一半乘客投入海中,其余人才能幸免于难。无奈,大家只得同意这种办法,并议定给30个人进行编号,30个人按编号围成一圈,由第i个人数起,依次报数,数到第9人,便把他投入大海中,然后再从他的下一个人数起,数到第9人,再将他扔到大海中,如此循环地进行,直到剩下15个乘客为止。问哪些位置是将被扔下大海的位置。 解决方案 利用循环链表,每次将一个元素从链表中删除,继续按条件查询剩下的元素。 首先定义链表节点。数据域用整数表示人员编号。然后将节点组成为30个节点的单循环链表。删除计数器置0 。从指定位置开始计数,移动计数器置1,移动指针到下一个节点,移动计数器加1 。计数器置8时,将下一节点删除。删除计数器加1 。删除计数器小于人数的一半否?是则从删除节点的下一个节点开始作为起始位置,跳至C。否则结束循环。 流程图 主函数的流程如下: Out函数的流程图为: 四、详细设计 1、 结构体 typedef struct Jonse /* 定义结构体*/ { int data; struct Jonse * next; /* 编号(分配位置) */ }Jonse; 2、 链表的构造函数 Jonse * Create(int n) /* 建立n个结点的单向循环链表函数 */ { Jonse *p,*h,*q; int i; h=(Jonse *)malloc(sizeof(Jonse)); /* 为头结点分配空间 */ p=h; for(i=1;i=n;i++) /* 建立n个结点的单向链表*/ { p-data=i; //编号 if(in) { q=(Jonse *)malloc(sizeof(Jonse)); //分配空间,创建新的结点 */ p-next=q; p=q; } } p-next=h; /* 最后返回头结点 ,完成单向循环链表的建立*/ return h; } 3、 输出链表的函数 void ShowList(Jonse *h) /*打印链表函数*/ { Jonse *p; p=h; do{ printf(%4d,p-data); p=p-next; }while(p!=h); printf(\n); } 4、 实现将人剔除的函数 void Out(Jonse *h,int m,int n) /*出队函数*/ { int i,j; Jonse *p,*q; p=h; for(i=1;im;i++) { p=p-next; } while(num-flognum/2) { for(j=i;ji+n-2;j++) { p=p-next; } q=p-next; //保留将要删除的顶点 p-next=q-next; //删除该顶点 p=q-next; printf(%4d,q-data); //打印删除顶点的数据域的信息 free(q); //释放删除的顶点 i=j+1; flog++; printf(\n); } } 五、 运行测试 1、要求输入参与者的总人数: 2、 打印出创建好的链表,并提出输入开始报数的位置: 3、 输入报数人所在的位置,并提示输入报数的最大值 4、 输入报数的最大值,计算显示结果:结果为删除的人所在的位置 调试分析 程序的编写和调试基本正常。 遇到的问题主要是:链表的指向的边界问题。本实验采用数据抽象的与模块化程序设计方法。思路清晰,实现时调试顺利,各模块具有很好的可重用性,得到了一次良好的程序设计训练。 测试结果 测试结果,输入输出。完整严格。 附件(全部源代码) #includestdio.h #includestdlib.h typedef struct Jonse /* 定义结构体*/ { int code; /* 编号(分配位置) */ struct Jonse *next; }Jonse; Jonse * Create(int n); void ShowList(Jonse *); void Out(Jonse *,int,int); int flag,num; /* 集合各个接口的主函数,结构很清晰*/ void main() { Jonse *head; int val,beg; flag=0; printf(\n请输入参与者总人数 :\

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