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C++的学习心得
注意:因为我们在实验室大多是以项目为基础来学习C++,这样可能导致我们不能形成一个知识体系,所以建议大一同学脚踏实地的从头学习C++,即使时间不充裕的大二、大三同学在学习时也要做好笔记,以便下次遇到同样的错误能很快解决。
介于大多数人都要学C语言,所以本文就以C++与C语言的对比开始。
要区分C语言和C++的不同,首先要想明白,用砖头建造城市、用房屋建造城市与用两者共同建造城市的不同。
想要学C++必须掌握C语言的基础运用,这要从C++的产生说起。C++其实并不是一个新的计算机语言,它只是在C语言的基础上预先编写好了很多函数。所以如果把C语言比为砖块,那么C++就是有砖块组成的一些小的建筑。所以学习C++必需先掌握C语言的基础运用。
C语言和C++哪个难?
其实这个问题提的很不理想。试问:建起一个城市,是用砖头从头建起来简单,还是把一些已经建好,并且使我们需要的房子摆放好简单?很明显C++本身的作用是为了方便使用C语言编程。
C语言和C++在语法上有什么不同?
就我最近对C++学习时遇到的一些问题来看,C++在语法上基本与C语言一致。但是由于房屋是别人建的,要使用它就要明白它们的建造过程(当然有些我们只要直接使用就行了,尤其是在前期)。而C++中封装的函数,也是C++的开发者已经建好的,所以我们要很好地使用它们就要明白它们的建造方式,至少要知道它们的使用语法。
C++语言与C语言的不同之处(准确的说应该是来看看C++开发者已经为我们做好了什么)
注意:以下只是我在编写六维鼠标时遇到的,不全面,其余区别大家可以在以后的学习中自己摸索。
1)c语言后缀.c,c++后缀.cpp。
2)当函数定义放在函数调用之后时,C程序的函数原型即声明有时可省略,而C++的函数声明不能省略,而且还要求函数的所有参数在函数原型的圆括号中声明。一个不带参数的C函数原型必须使用void关键字,而C++函数原型可以使用空参数表。
3)C++中用new和delete运算符取代C的内存分配和释放函数malloc()和free()。
4)const常量类型:用来表示一个“常值变量”与#define的区别:
#define size 20 //不加;只是文本替换此后不再检查,可能产生负作用
Const int size=20; //加;替换时进行严格检查,只有当size是int型时才替换。
C++面向对象的程序设计
概述:面向对象不只是一种程序设计方法,还是一种建立客观事物模型、分析复杂事物的思想方法,他是以人们通常描述现实世界的方法来描述要解决的问题。
结构化程序设计:是一种自顶而下、逐步求精的模块化程序设计方法。
类:对象是累的一个实例。类=数据结构+对数据进行操作的函数
面向对象的程序设计的基本特征:抽象、封装、继承和多态。
抽象:对一类对象进行概括,抽出他们共同的性质并加以描述的过程。
封装:将抽象得到的属性数据和行为代码有机的结合,形成一个具有类特征的统一体。
继承:一个新类可以从已有的类派生而来。
多态:不同对象对于同样的施加于其上的作用会有不同的反应。
类的定义与实现:
成员函数的定义形式与一般函数的定义形势基本相同,但如果在类的外部定义成员函数,必须在成员函数名前加上类名和作用域限定符(::)。一般将类的定义放在头文件(.h)中,类的实现放在源文件(*.cpp)中,二main主函数可以放在另一个源文件中。在源文件中用#include编译预处理指令包含头文件。
对象:对象是类的一个实例,定义并实现了类,就可以利用类来声明对象,其形式与普通变量的声明类似。
例如:以下用类Time声明了对象t1,today和对象的指针pt1:
Time t1,today; //声明对象t1,today
Time *pt1=t1; //声明指向对象t1的指针pt1
声明对象后,就可以像引用结构变量一样,利用成员运算符“.”或指向运算符“-”引用对象的公有成员,但注意不能引用对象的非公有成员。如:pt1-setTime()或t1.showTime()
构造函数和析构函数:在声明对象时,对象一般需要进行初始化,及对成员变量进行初始化。在定义类时不能对成员变量进行初始化,因为不能确定类中定义的成员变量是属于哪一个对象。
构造函数:是一种特殊的成员函数,特殊性在于:它不需要用户程序调用,就能在创建对象时由系统自动调用。其作用就是在对象被创建时利用初始值去构建对象,使得在声明对象时就能自动地完成对象的初始化。
析构函数:是在对象的生存期即将结束时由系统自动调用的。析构函数的作用与构造函数相反,用来在对象被删除前做一些清理工作和数据保存工作。
构造函数的名称与类名相同,析构函数的名称是在类明前加符号“~”构成(表达取反的意思)。注意,
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