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课程设计报告
实验内容: 综合课程设计
相关课程: Java程序设计
学 期: 2009-2010学年第2学期
学时学分: 48学时 3学分
专业班级: xxxxxxxx
学 号: xxxxxxxxxxx
姓 名: xxxxxxx
指导老师: xxx
提交日期: xxxx年 xx月xx日
题目JAVA课程设计
一、实验目的
通过课程设计,主要要达到两个目的,一是检验和巩固专业知识、二是提高综合素质和能力。信科0821班学生的课程设计主要是Java语言程序设计的实现。通过该课程设计,可以将学生课堂上掌握的理论知识与处理数据的业务相结合,以检验我们同学们掌握知识的宽度、深度及对知识的综合运用能力。
二、实验环境
硬件环境 CPU:AMD5000+ 双核 主板:华硕M2N-X 显示器:1024x768/256色
操作系统:Windows XP;JDK:jdk-6u18-windows-i586;
运行环境以及调试软件:JCreator Pro
三、实验内容
内容一:设计一个计算器,利用它可以进行简单的四则运算(加、减、乘、除、开方)等,但仅限于十进制下,此外还可以进行(八进制,十进制,十六进制)之间的相互转换。
内容二:设计一个记事本,菜单中要求有文件,编辑,和帮助。文件中有新建、打开、保存和退出;编辑中有剪切、复制和粘贴;帮助中显示开发人和版本信息。
内容三:编写tic-tac-toe游戏程序。即 3*3的9个方格子,每人下一次看谁先连成一行3个
四、算法分析、设计与描述
1.算法分析和设计
内容(1)
算法分析:
首先,设计对输入数字的进行转换,不进行转换操作则默认为十进制,然后进行符号转换操作以及正弦函数等,接着可以进行加减乘除等运算,添加“C”、“CE”按钮进行退格和清空操作,清空操作显示“0” ,最后在帮助中显示开发人信息。
功能及界面设计:
功能1:按下数字键在液晶平上会显示数字,这时计算器最基本的功能。
功能2:输入数字后,点击进制转换,可转换成二、八进制;按“exp”“log”键,则进行e次幂运算和自然对数运算;按“tan”“cos”“sin”则进行三角函数运算。
功能3:按“+”“-”“*”“/”分别进行四则运算
功能4:在任何时候按下“+/-”键,计算器文本框上的数字置反号。
功能5:第一次按下“运算”键,再按下数字键,将重新输入第二个数字。再次按下“运算”键,将算出前两个数字运算的结果,然后按下数字,将又重新输入新的数字。
功能6:按下“C”键向前退格,按下“CE”键,数据被全部清除
功能7:按下“帮助”键查看制作人信息
功能8:按下“选项”键,点“退出”键退出
计算器面板设计
选项
进制转换
帮助
(输出区域)
sqrt
+/-
exp
C
CE
7
8
9
log
/
4
5
6
tan
*
1
2
3
cos
-
0
.
=
sin
+
算法描述
开始
开始
进制转换
进制转换
选择你要计算运行的进制10、8、16
选择你要计算运行的进制10、8、16
计算结果显示接受用户输入
计算结果显示
接受用户输入
是否再次计算
退出
是
否
处理异常
默认十进制
十六进制
八进制
刷新
刷新
内容(2)
算法分析:此程序应当符合大众化,因为记事本是一个常用程序,因此我们常用计算机系统带的记事本进行设计本程序,其功能有以下几个方面:
(1)“菜单”中有“文件”,“编辑”,“帮助”三个主菜单。
(2)“文件”中有“新建”,“打开”,“保存”,“退出”四个子菜单:分别用于新建文件,打开文件,保存文件,退出记事本。
(3)“编辑”中有“剪切”,“复制”,“粘贴”三个子菜单:用于剪切文字,复制文字,粘贴文字。
(4)“帮助”菜单中有“关于”用来显示作者信息
记事本面板设计:
文件
编辑
帮助
(文本区)
内容(3)
算法分析:
1初始化游戏,2检查棋子是否布满游戏格局,格局被布满则进行赢者判断,没布满则“X”下棋,3再次检查游戏格局是否被棋子布满,没布满则轮到“O”下棋,且跳到步骤2,若布满格局则进行赢者判断
算法描叙:
初始化游戏
初始化游戏
N是否占满游戏格局
N
是否占满游戏格局
“
“X”下棋
YY
Y
Y
是否占满游戏格局
是否占满游戏格局
N
N
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