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Java课程设计报告-计算器
第一部分 设计的内容要求
1.1 Windows自带计算器版面设计
1.2计算器计算功能算法实现
第二部分 设计思想
2.1根据图形用户界面设计方法设计计算器版面。
①容器类(窗口--Window类 ,面板--Panel类),框架类--Frame,Button类,Label类,TextField类等类的构造方法,菜单(菜单栏、菜单项)的建立于应用。
②事件处理机制:监听器类WinClose(),actionPerformed()。
2.2计算器计算功能实现,即按钮监听器的实现
自定义变量: x,y为操作数,op为操作符。根据单击按钮不同进行不同的操作,详见处理按钮单击事件方法actionPerformed(ActionEvent e)(计算功能算法)流程图。
第三部分 详细设计
3.1 calculator()函数(计算器版面设计)流程图:开始新建计算器窗口f
开始
新建计算器窗口f
新建菜单
创建菜单项并添加至菜单
新建并设置文本行textp
新建并设置缓存区mcache
新建并设置计算器上button并注册监听器
新建面板p0 p1 p2 p3
将textp添加至p0,并设置p0大小
将”backspace””CE””C”添加至p1,并设置p1大小及布局
将”MC””MR””MS””M+”添加至p2,并设置p2大小及布局
将其他button添加至p3,并设置p3大小及布局
将面板p0 p1 p2 p3添加至f
设置窗口f的属性
设置窗口f的属性
为f注册事件监听器Winclose
结束
3.2处理按钮单击事件方法actionPerformed(ActionEvent e)(计算器计算功能算法)流程图:开始T
开始
Textp.setText(“0”
Str.setLength(0)
Y
N
单击”CE”
单击”C”
Textp.setText(“0”
Str.setLength(0)
N
Y
单击”+/-“
将textp中数据正负变号
单击”+”
将textp中数据赋给x,str.setLength(0)y=0,op=0
N
Y
N
Y
单击”-“
将textp中数据赋给x,str.setLength(0)y=0,op=1
将textp中数据赋给x,str.setLength(0)y=0,op=2
单击”*”
N
Y
N
Y
Y单击
Y
单击”%”
N
N
N
N
Y
Y
Y
将textp中数据乘以0.01
y=0
单击”1/x”
textp中数据为0
给textp赋”除数不能为0”
将textp中数据取倒数
str.setLength(0);
y=0
单击”0”
textp中数据为0
N
N
N
Y
Y
Y
在textp中数据后加”0”,并赋值给y
单击”backspace”
textp中数据为0
str长度为1
去掉textp数据的最后一位,并将str的长度减1
将textp赋0,str.setLength(0)
N
将textp中数据赋给y
将textp中数据赋给y
N
Y
单击”1”~”9”
将单击数字插入到textp中数据后,并将textp中数据赋给y
将textp赋0,并str.stelength(0);
结束
第四部分 运行效果图
4.1运行初始图:
4.2 计算功能测试图:
-1+23.4
4.2 数学分组功能测试图:
第五部分 心得与体会
5.1 Java是一门实践性很强的编程语言,每学习到一个新的知识点应当及时动手编写程序,提高动手能力,加深对语言的理解。
5.2 根据Java图形用户界面设计方法设计计算器版面有很多种设计方法,学习过程中应灵活变通,使版面的设计更简单易懂。
5.3 本次设计的计算器还有不足之处,首先还没有实现科学型的计算功能,其次还没有键盘输入功能,因此还应继续努力,更加完善计算器的功能。
第六部分 附录
6.1计算器计算功能算法(按钮=):
if(e.getSource()==b26) // =
{
str.setLength(0);
switch(op)
{
case 0 :
if(flag==1)
textp.setText(String.valueOf(x+y));
else
{
str.setLength(0);
str.append(x+y);
fun();
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