《Java课程设计报告-计算器》.docVIP

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Java课程设计报告-计算器 第一部分 设计的内容要求 1.1 Windows自带计算器版面设计 1.2计算器计算功能算法实现 第二部分 设计思想 2.1根据图形用户界面设计方法设计计算器版面。 ①容器类(窗口--Window类 ,面板--Panel类),框架类--Frame,Button类,Label类,TextField类等类的构造方法,菜单(菜单栏、菜单项)的建立于应用。 ②事件处理机制:监听器类WinClose(),actionPerformed()。 2.2计算器计算功能实现,即按钮监听器的实现 自定义变量: x,y为操作数,op为操作符。根据单击按钮不同进行不同的操作,详见处理按钮单击事件方法actionPerformed(ActionEvent e)(计算功能算法)流程图。 第三部分 详细设计 3.1 calculator()函数(计算器版面设计)流程图:开始新建计算器窗口f 开始 新建计算器窗口f 新建菜单 创建菜单项并添加至菜单 新建并设置文本行textp 新建并设置缓存区mcache 新建并设置计算器上button并注册监听器 新建面板p0 p1 p2 p3 将textp添加至p0,并设置p0大小 将”backspace””CE””C”添加至p1,并设置p1大小及布局 将”MC””MR””MS””M+”添加至p2,并设置p2大小及布局 将其他button添加至p3,并设置p3大小及布局 将面板p0 p1 p2 p3添加至f 设置窗口f的属性 设置窗口f的属性 为f注册事件监听器Winclose 结束 3.2处理按钮单击事件方法actionPerformed(ActionEvent e)(计算器计算功能算法)流程图:开始T 开始 Textp.setText(“0” Str.setLength(0) Y N 单击”CE” 单击”C” Textp.setText(“0” Str.setLength(0) N Y 单击”+/-“ 将textp中数据正负变号 单击”+” 将textp中数据赋给x,str.setLength(0)y=0,op=0 N Y N Y 单击”-“ 将textp中数据赋给x,str.setLength(0)y=0,op=1 将textp中数据赋给x,str.setLength(0)y=0,op=2 单击”*” N Y N Y Y单击 Y 单击”%” N N N N Y Y Y 将textp中数据乘以0.01 y=0 单击”1/x” textp中数据为0 给textp赋”除数不能为0” 将textp中数据取倒数 str.setLength(0); y=0 单击”0” textp中数据为0 N N N Y Y Y 在textp中数据后加”0”,并赋值给y 单击”backspace” textp中数据为0 str长度为1 去掉textp数据的最后一位,并将str的长度减1 将textp赋0,str.setLength(0) N 将textp中数据赋给y 将textp中数据赋给y N Y 单击”1”~”9” 将单击数字插入到textp中数据后,并将textp中数据赋给y 将textp赋0,并str.stelength(0); 结束 第四部分 运行效果图 4.1运行初始图: 4.2 计算功能测试图: -1+23.4 4.2 数学分组功能测试图: 第五部分 心得与体会 5.1 Java是一门实践性很强的编程语言,每学习到一个新的知识点应当及时动手编写程序,提高动手能力,加深对语言的理解。 5.2 根据Java图形用户界面设计方法设计计算器版面有很多种设计方法,学习过程中应灵活变通,使版面的设计更简单易懂。 5.3 本次设计的计算器还有不足之处,首先还没有实现科学型的计算功能,其次还没有键盘输入功能,因此还应继续努力,更加完善计算器的功能。 第六部分 附录 6.1计算器计算功能算法(按钮=): if(e.getSource()==b26) // = { str.setLength(0); switch(op) { case 0 : if(flag==1) textp.setText(String.valueOf(x+y)); else { str.setLength(0); str.append(x+y); fun();

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