《网络化自动驾驶-轨迹规划算法设计说明书-V1.3》.docVIP

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网络化自动驾驶 轨迹规划算法设计说明书 作者 胡学敏 评审人 日期 2015/12/26 环宇智行科技有限公司 华为技术有限公司 修订记录 作者 修订时间 版本号 修改内容 胡学敏 2015/12/29 V1.1 更新三种算法的原理图和相关实现 更新2.3的接口部分。 胡学敏 2016/1/3 V1.3 更新2.1的轨迹规划流程。 调整部分格式 目录 TOC \o 1-3 \h \z 1 概述 3 2 框架和接口 3 2.1 轨迹规划流程 3 2.2 算法选择模块 4 2.3 接口 4 2.4 算法介绍 4 3 算法1:虚拟车道算法 4 3.1 算法原理 4 3.2 算法实现 5 4 算法2:曲线轨迹簇算法 5 4.1 算法原理 5 4.2 算法实现 6 1) 基本路线的构建 6 2) 候选路径的生成 7 3)路径的选择 8 5 算法3:A*算法 8 5.1 算法原理 8 5.2 算法实现 9 概述 图1.1 整体路径规划过程示意图 轨迹规划是实现智能车自主驾驶的关键模块。要实现对自动驾驶车辆的控制前提就是根据车辆的当前道路环境,行驶状态以及整体交通环境规划出一条合理的轨迹,以便于下层控制器进行车辆控制。整个轨迹规划从CSU的整体路网规划(考虑整体车流和交通状况)到RSU的局部交通流规划(平衡局部车流),再到OBU的具体行驶轨迹规划。以下着重讨论OBU中的规划算法。 框架和接口 轨迹规划流程 图2.1.1 OBU轨迹 轨迹规划流程: OBU,用户在UI选择目的地,OBU→RSU,RSU →CSU,CSU做“全程车道级路径规划”,输出结果为“车道编号集合、task参数”,保存在CSU的该OBU_session上,然后CSU →RSU:下发路径规划结果,RSU保存在该OBU_session里。RSU →OBU:下发路径规划结果,保存在内存。 OBU将感知融合的数据和网络路径规划的结果投影到当前道路环境中,调整当前OBU规划的轨迹,并显示在UI上。 OBU轨迹规划数据源: 地图数据(包括道路边界点,道路拓扑结构,车道线信息),感知融合数据(车线,障碍物信息等)。 OBU轨迹规划频率与规划距离:OBU规划模块每1秒规划一次,每次规划100米。 算法选择模块 OBU规划模块创建算法选择类,OBU直接调用该类的接口获得轨迹,算法选择类支持注册多种算法,并选择一种算法进行轨迹规划。 接口 OBU调用算法选择模块的接口,包括: 当前车道与相邻车道构成的4条线(当前车道与左右两条车道,一共3条车道,需要4条车道线来标记)。 障碍物、障碍物形状、障碍物速度。 路径规划参数。 算法介绍 OBU中轨迹规划主要包括以下三种算法 虚拟车道算法:总是沿着道路的中线行驶,发现障碍物采用跟驰(/刹车)或换道,换道行为相当于虚拟了一个走到另一个车道的虚拟车道,然后继续沿中线行驶。 曲线轨迹簇算法:以车的方向和道路的曲率构建曲线坐标系,然后在此坐标系内拟合曲线轨迹簇,选择最佳曲线,然后转化为笛卡尔坐标系。 A*算法:把待规划区域的地图划分成笛卡尔坐标系的栅格(如边长20cm),把障碍物定义为1的栅格,可行驶的为0的栅格,按目标做最短路径搜索,再把搜索结果做平滑处理。 算法选择:虚拟车道法简单可靠,且曲线平滑,舒适性好,可作为默认算法。但是此算法简化为跟驰和换道两个动作,应对不同车姿(曲线坐标轨迹簇算法的优势)和发现最佳路径(A*算法的优势)的能力很弱,路况复杂时容易找不到出路。此时应降级为“曲线坐标轨迹簇算法”算法,此算法发现道路的能力较强,曲线也很平滑。如果此算法也得不到结果,则降级为“A*算法”,实现“有空就钻”的路径搜索(但行驶曲线不够平滑),仍然没有出路时,停车(通常为完全堵车了)。 算法1:虚拟车道算法 算法原理 总是沿着道路的中线行驶,发现障碍物采用跟驰(/刹车)或换道,换道行为相当于虚拟了一个走到另一个车道的虚拟车道,然后继续沿中线行驶。 图3.1.1 虚拟车道算法 算法实现 OBU通过车道线检测实时确定当前车道线的位置,同时OBU加载地图中的车道模型(车道宽度、车道数目、特征点)。 OBU将当前检测车道与车道模型进行匹配,确定当前车道和邻近几条车道。 车辆总是沿着车道中心线行驶,当车辆需要换道时,根据道路环境,虚拟出一条与相邻车道的交汇车道,完成变道动作。 算法2:曲线轨迹簇算法 算法原理 以车的方向和道路的曲率构建曲线坐标系,然后在此坐标系内拟合曲线轨迹簇,选择最佳曲线,然后转化为笛卡尔坐标系。 图4.1.1 轨迹簇算法 算法实现 算法实现的流程如图4所示: 图4.2.1 曲线轨迹簇算法 基本路线的

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