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- 约3.34千字
- 约 49页
- 2020-01-28 发布于天津
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目 录 ;第一部分 (介绍课程的对象、目的、重点、和时间)
第二部分 (简要了解游戏开发流程)
第三部分的软件安装 一节课
第三部分 (3DMAX和bodypaiter 以及相关插件) 五节课
第四部分 (综合应用以及相关技巧总结) 两节课
;;;第二部分 ; 策划文案
游戏东部丛林怪物
地藏妖小兵:可爱类型,体积不大,但懂许多吓唬 人的小妖术,身 穿肚兜,有奇特面具
地藏妖精英:面具上的纹理变化,越来越有仙意。出现聚集的地方有相应风格建筑。
地藏妖王:面具上的纹理变化。法系,使用巫术。
2D 原画设计; 动画,特效以及最终游
BBB戏表现
附件视屏 ;第三部分 ;单位设置(显示和系统);设置3Dmax8.0的快捷键;P:透视图; C:相机视图。
改变到上(Top)视图 【T】
改变到前(Front)视图 【F】
改变到右(Right)视图 【R】
最大化当前视图 (开关) 【ALT】+【W】
改成 space(空格键)
显示几何体外框(开关) 【F4】
实色显示场景中的几何体(开关) 【F3】
最大化显示选中的对象 Z
F2:这个也用的很多,就是选择了poly里的单
独的一个面以后,默认都是一个大红块,
很不便于操
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