3Dmax2009电子学习板书.ppt

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本章内容及要点: 阵列工具的操作 阵列: 阵列工具:是指将源对象按指定的方式成批复制,并且源对象继续保留在原位置。 1、移动阵列:是指将源对象按指定的“距离”成批复制 例子:楼梯 2、旋转阵列:是指将源对象按指定的“角度”旋转并成批复制 例子:吊灯,旋转楼梯 3、缩放阵列:是指将源对象按指定的缩放比例成批复制 例子:亭子 本节内容及要点: 二维转三维----车削 二维转三维----倒角 二维转三维----可渲染样条线 二维转三维----倒角剖面 壳 车削: 修改面板/修改器列表/车削: 车削:可以将样条线沿某个轴向(X轴、Y轴或Z轴)旋转一定的度数,将二维图形转换成三维物体。 车削展卷栏: 修改面板/修改器列表/车削: 壳: 定义:在3ds max中,单层的面是没有厚度的,利用壳命令可以使单层的面变为双层,从而具有厚度的效果。 倒角边:利用弯曲线条可以控制外壳边缘的形状。 例子:木桶? 3DS max物体的构成: 1、3ds的物体是一个由面构成的空心物体 2、3ds的面有正面和反面之分,正面可见,反面不可见 3、3ds 的面是没有厚度的 倒角: 修改面板/修改器列表/倒角: 倒角:通过该修改器可以为样条线添加一个深度并使用其边缘产生或平或圆的倒角。 倒角展卷栏: 修改面板/修改器列表/倒角: 可渲染样条线: 修改面板/修改器列表/可渲染样条线: 可渲染样条线:通过该修改器可以为样条线添加一定的或圆或方的厚度,变成三维物体。 可渲染样条线: 修改面板/修改器列表/可渲染样条线: 倒角剖面: 修改面板/修改器列表/倒角剖面: 倒角剖面:可以将一个二维图形作为剖面沿着另一个二维图形进行挤出,由这两个二维图形共同作用生成三维物体。剖面可以是开放型的二维图形,也可以是封闭型的二维图形。 倒角剖面: 修改面板/修改器列表/倒角剖面: 第三章:复合建模 第七课:布尔、放样 本章内容及要点: 布尔运算 放样 布尔运算: 创建面板/几何体/布尔: 创建面板/几何体/ProBoolean: 布尔运算:是通过混合两个几何体创建新对象的一种操作,布尔运算包括差、交、并集等运算。 并集:将两个或多个单独的物体合并成一个新的物体 交集:将两个或多个单独物体的交叉区域保留下来,从成生成一个新的物体。 差集:从一个对象中减去另一个对象的体积,生成一个新的物体。 放样: 创建面板/几何体/放样: 放样:是一种较高级的复合对象,利用它可以创建出复杂的三维模型。 放样是指将一个或多个放样截面沿着一条放样路径进行大量复制叠加,从而生成三维物体,其中路径和截面可以是开放型的二维图形,也可以是封闭型的二维图形;放样可以是单截面放样, 也可以是多截面放样。 单截面放样:是指将一个二维截面沿一条路径进行放样。 多截面放样:是指将两个或两个以上的二维截面沿一条路径进行放样。 放样: 放样的一般操作:①获取图形、② 获取路径 放样的修改:①修改图形 ②修改路径 例子:餐布 放样的变形:①缩放②扭转③倾斜 例子:牙膏、 放样的图形的“居左、居中、居右”。例子:窗帘 多截面放样的操作及修改: 筷子 放样: 蒙皮参数/选项: 图形步数,是用于控制放样的图形的平滑度 路径步数,是用于控制放样的路径的平滑度。 翻转法线:把放样后的物体的正面和反面调换。 第四章:常用造型修改器建模 本章内容及要点: FFD修改器 锥化 晶格 噪波 弯曲 扭曲 网格平滑和涡轮平滑 第八课:常用造型修改器建模 1 本节内容及要点: FFD修改器 网格平滑和涡轮平滑 FFD修改器: FFD,即自由形式变形,是通过调整晶格的控制点使对象发生变形,它常用于创建动画中类似汽车或坦克的模型,也可用于创建类似椅子或的模型。比较常用的是FFD(长方体)。 “FFD(长方体)”修改器使用晶格框包围选择的几何体,用户可以通过自由调整长度、宽度和高度方向上的晶格控制点的数量来改变封闭几何体的形态。 例子:枕头 、床 网格平滑、涡轮平滑: 使用“网格光滑/涡轮平滑”的命令,使物体产生圆滑、流线型的效果。 迭代次数:控制光滑的程度(不要超过3) 第八课:常用造型修改器建模 2 本节内容及要点: 锥化 弯曲 扭曲 晶格 噪波 锥化: 使用锥化修改器可以使几何体的两端产生锥化轮廓,即一端放大,另一端缩小,或两端同是放大或缩小。 操作:数量:决定物体的锥化程度。数值越大,锥化程度越大。 曲线:决定物体边缘曲线弯曲程度。当数值大于0时,边缘线向外凸出。当数值小于0时,边缘线向内凹进。 上限和下限:决定了物体的锥化限度 例子: 软管锥化成塔 弯曲: 使用弯曲修改器可以将几何体整体或某个部位沿自身的某个轴向弯曲任意角度,从而使几何体产生

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