多媒体素材处理.pptxVIP

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第一节 文本素材的采集与处理(一)文本素材的采集 1. 文本——特指计算机屏幕上呈现的各种文字和符号。 2. 超文本(Hypertext)——指超文本结构,即在一页(屏)文字中插入一些“链”(link)指向其他页(屏)的 文字内容,所有“链”之间链接的若干页(屏)之间形成的网状信息组织结构。 3. 常见文本文件格式 ——TXT、DOC、RTF(Word文档)、WPS等(一)文本素材的采集4.采集方法:☆直接输入:若文本内容不多,可以在多媒体创作系统中直接录入。若需要大量文字,可先由录入人员在字处理软件中录入并保存为文本文件(如.txt文件、.rtf文件),再导入多媒体产品中。(一)文本素材的采集☆利用OCR技术(光学字符识别):借助光学字符识别软件对扫描仪扫取的印刷品上的文字内容进行分析,并自动转换成文本形式。 ☆使用手写输入板:该工具由手写笔和手写板两部分组成,直接用手写笔在手写板上书写文本,即可被计算机识别和接受。(二)文本素材的处理 1. 纯文本文件(TXT)的制作——记事本 2. Word文档(DOC、RTF)的制作——Word 3. WPS文件(WPS)的制作——WPS 4. 艺术字.doc用艺术字.docOffice 2003艺术字.doc制作艺术字 5. 数学公式.doc用数学公式.docOffice 2003数学公式.doc制作数学公式 6. 知识结构图.doc用知识结构图.docOffice 2003知识结构图.doc制作知识结构图 7. 用Cool3D编辑动画文字第二节 图形素材的采集和处理(一)图形素材 图形(静止图形);动画(运动图形) (1)图形——位图和矢量图图形一般指用计算机绘制的画面,如直线的、圆、圆弧、任意曲线和图表等;图像则是指由输入设备捕捉的实际场景画面或以数字化形式存储的任意画面 。 (2)制作矢量图的绘画软件 ——二维(2D):CorelDRAW、Flash等。 ——三维(3D):3DS MAX、AutoCAD等。(一)图形素材 (3)图形常用的文件格式 (1)CDR——CorelDRAW专用的矢量文件格式 (2)FH ——FreeHand专用的矢量文件格式 (3)AI —— Illustrator专用的矢量文件格式 (4)DXF ——AutoCAD专用的矢量文件格式 (5)SWF ——Flash专用的矢量文件格式 (二)图形素材的处理 1. 用Windows 自带的“画图”工具绘制图形 ——开始/程序/附件/画图 2.用MS Office 绘制图形 ——善用“绘图”工具和“自选图形”第三节 图像素材的采集和处理 图像——位图和矢量图 1. 位图——是由一组点(像素)组成的图像 2. 矢量图——是按绘图时所定义的各种线条 及方向来保存图像的代数方程(一)常见图像文件格式 (1)BMP——是Windows 的基本图像文件格式。未经 压缩,图像质量高,支持真彩色。文件 太大。 (2)JPEG (jpg)——常用的压缩格式,文件 较小, 图像质量也较高。压缩比2:1 到40:1。(一)常见图像文件格式 (3)GIF——文件压缩比较高,文件较小,支持256种 颜色。 静态GIF表示图片,动态GIF支持动画。 (4)PSD——PhotoShop的标准文件格式。 (5)TIFF (tif)——主要用于排版的一种位图格式, 压缩比为2:1,用于保存OCR软件 识别扫描文档。二、图像素材的采集(一)采集的方法:网上下载图像扫描图像数码设备拍摄图像截取屏幕图像(二)截取屏幕图像 常用的软件有HyperSnap,SnagIt等,它们不仅可以截取窗口、屏幕,还可以截取Windows窗口的各个组成部分,如按钮、工具栏、浮动面板等。三、图像素材的处理通过选择、扫描、拍摄、截取和创作等途径取得的图像,并不一定适合直接作为多媒体CAI课件素材,通常需要经过一定的加工处理后才能引用。常用的图像处理软件有PhotoShop、Fireworks、CorelDRAW和PhotoImpact等。三、图像素材的处理一、图像的基本属性(色彩属性、颜色模式、分辨率)色彩属性 色彩具有色相、亮度、饱和度三个基本的属性。(1)色相(Hue) 指颜色在光谱校正调色板上的位置,从 0°到360° 依次为红、橙、黄、绿、蓝、靛、紫,黑、白以及各种灰色属于无色系。三、图像素材的处理(2)亮度(Brightness) 指色彩的明暗程度,亮度为0% 时颜色偏深,亮度为100% 时颜色会偏亮。(3)饱和度(Saturation) 指色彩的鲜艳程度,饱和度为0%时彩色图片会变成黑白;饱和度为100%时色彩会变得很鲜艳。2.颜色模式(1)RGB模式 RGB是色光的彩色模式,R代表红色,G代表绿色,B

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