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[After Effects CC 2017动画与影视后期技术实例教程] [常用特效插件] 第10章 CHAPTER 10 [After Effects CC 2017动画与影视后期技术] ⊙返回 教学目标与知识点 【教学目标】 1) 具备Optical Flares光效插件的使用能力。 2) 具备Shine与3D Stroke插件的使用能力。 3) 具备Particular插件的使用能力。 【知识点】 1) Optical Flares与Shine插件的使用方法。 2) 3D Stroke与Starglow插件的使用方法。 3) Particular插件的使用方法。 [常用特效插件] 第10章 After Effects除了内置的特效以外,还支持很多特效插件。通过对特效插件的应用,可以使动画的制作更为简便,同时动画效果也更为炫丽。本章将通过实例来讲解常用的特效插件的使用方法。 [After Effects CC 2017动画与影视后期技术] ⊙返回 10.1 Optical Flares(光斑)与Shine(发光) 10.1.1 Optical Flares基本参数 1)Position XY:用于控制光晕的位置。 2)Center Position:用于控制中间光束的位置。 3)Brightnes:用于控制光斑的亮度。 4)Scale:用于控制光斑的比例。 5)Rotation Offset:用于控制光斑的旋转。 6)Color:用于控制光斑的颜色。 7)Color Mode:用于控制光斑的颜色模式。 8)Animation Evolu:用于控制光晕的随机变化。 9)GPU:开启可进行相应的显卡加速。 10)Positioning Mode:通过5种模式来控制光斑的位置。 11)Foreground layers:在三维空间中通过选择前景层来遮挡后面的光斑效果。 12)Flicker:用于控制光斑的闪烁。 13)Custom layers:用于定义光斑各组成部分纹理的图层。 14)Motion Blur:用于控制运动模糊效果。 [常用特效插件] 第10章 [After Effects CC 2017动画与影视后期技术] ⊙返回 10.1 Optical Flares(光斑)与Shine(发光) 10.1.2 Shine 1)Pre-Process:用于控制光源的范围。 2)Source Point:用于控制光源点的位置。 3)Ray Length:用于控制光线的长度。 4)Shimmer:用于控制光线的细节。 5)Boost Light:用于控制光线的强度。 6)Colorize:用于控制光线的颜色。 7)Source opacity:用于控制发光素材的透明度。 8)Shine opacity: 用于控制光线的透明度。 9)Transfer Mode:用于控制光线与发光素材的混合模式。 [常用特效插件] 第10章 10.1.3 “Trapcode Shine”实例 [After Effects CC 2017动画与影视后期技术] ⊙返回 10.1 Optical Flares(光斑)与Shine(发光) 1)启动After Effects,执行菜单栏中的“合成”>“新建合成”命令,新建一个合成。设置“合成名称”为“shine”,设置宽高比为720×400,帧速率为25,持续时间为5秒。 2)按Ctrl+Y键,创建纯色层“雷云”,尺寸与合成大小相同,颜色为黑色。 3)选择图层“雷云”,执行菜单栏中的“效果”>“Video Copilot”>“ Optical Flares”。设置光斑属性,鼠标单击“ Optical Flares”效果的“Options” [常用特效插件] 第10章 [After Effects CC 2017动画与影视后期技术] ⊙返回 10.1 Optical Flares(光斑)与Shine(发光) 4)在“Optical Flares Options”窗口中, 去掉光斑的所有默认元素。然后用鼠标左键单击面板右下方的“Glow”元素进行“Glow”元素的添加。设置“Glow”的“Brightness”为73.5,“Scale”为25﹪。 5)返回“Optical Flares”效果面板,设置“Position XY”参数,其他参数保持默认。 [常用特效插件] 第10章 去掉光斑 添加“Glow”属性 “Glow”设置 “Position XY”设置 合成窗口效果 [After Effects CC 2017动画与影视后期技术] ⊙返回 10.1 Optical Flares(光斑)与Shine(发光) 6)继续选择“雷云”层,执行菜单栏中的“效果”>“扭曲”>“湍流
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