Authorware第8章 判断分支结构.pptVIP

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本章学习目标 理解和掌握判断分支结构的组成及建立过程 熟练掌握“判断”图标的属性设置 掌握库文件的建立和使用方法 主要内容 8.1 判断分支结构的组成 8.2 【案例36】变色文字 知识点:重复选项的设置 8.3 【案例37】抽取中奖号码游戏 知识点:分支选项的设置 8.4 【案例38】掷色子游戏 知识点:分支属性设置 8.5 【案例39】算算看 知识点:图标库 8.6 本章小结 8.1 判断分支结构的组成 问题提出: 大家知道,在程序设计语言中,程序除了有顺序结构外,还有分支结构和选择结构,那么在Authorware中,分支结构和选择结构如何实现呢? 8.1 判断分支结构的组成 使用判断分支结构可以实现以前需要编写程序才能实现的分支流程的选择及循环控制,决定某个分支是否执行、执行顺序及执行的次数等,利用它可以实现类似程序设计语言中的分支结构和循环结构,而且更为简单和直观 1 判断分支结构的组成 判断分支结构由判断图标及附属的分支图标共同组成。 分支图标所处的分支流程称做分支路径。 每条分支路径都有一个与之相连的分支标记。 判断图标 分支标记 分支路径 分支图标 2 如何创建判断分支结构 首先拖动一个“判断”图标到主流程线上。 然后再拖动其他图标(通常为“群组”图标)到“判断”图标的右边释放,成为第一个分支图标,重复上述过程创建多条分支路径。 最后根据需要设置“判断”图标的属性即可。 3 判断结构与交互结构的区别 创建方法相似。 但二者作用截然不同: 程序执行到交互结构时,会停下来,等待用户的选择来决定执行哪一个交互分支; 程序执行到判断结构时,会根据“判断”图标的属性设置,自动执行,不会等待用户的交互操作。 另外,“判断”图标没有显示功能,不能在演示窗口中创建文本和图形对象。 8.2 【案例36】变色文字 变色文字效果图 8.2 【案例36】变色文字 变色文字程序流程图 知识点:重复选项的设置 建立判断分支结构后,还需要对“判断”图标的属性进行相应的设置。 双击判断图标,可以打开判断图标属性面板 。 知识点:重复选项的设置(续) 【重复】选项:用于设置Authorware在判断分支结构中循环执行的次数,即设置循环结束的条件。其中共有5个选项。 知识点:重复选项的设置(续) 1)固定循环次数:执行固定的次数。由下方文本框输入。 2)所有路径:直到所有的分支路径都被执行过 至少一次。 3)直到单击鼠标或按任意键:Authorware将不停地在判断分支结构中执行,直到用户在键盘上按下任意健或单击鼠标时才退出。 4)直到判断值为真:Authorware在执行每一次循环前,都会对下方文本框中输入的变量或表达式的值进行判断,如果该值为假,继续执行判断分支结构,直到该值为真 。 5)不重复:只在该判断分支结构中执行一次就退出继续向下执行 。 8.3 【案例37】抽取中奖号码游戏 抽取中奖号码游戏效果图 8.3 【案例37】抽取中奖号码游戏 抽取中奖号码游戏程序流程图 知识点:分支选项的设置 【分支】选项:用于设置Authorware执行到判断分支结构时,每一次究竟执行哪条路径。 其中共有4个选项。 知识点:分支选项的设置(续) 1)顺序分支路径S:按从左到右的顺序依次执行各个分支路径 2)随机分支路径A:Authorware每次执行到判断结构,都将随机选择一条分支路径来执行。 3)在未执行过的路径中随机选择U:Authorware每次执行到判断结构,都会在没有执行过的路径中随机选择一条来执行。 4)计算分支路径C: Authorware每次执行到判断结构,都会根据下方文本框中用户输入的变量或表达式的值来决定选择相应的分支路径。 知识点:其它选项的设置 1)【时限】文本框:用于限制判断分支结构的执行的时间。单位:秒 2)【显示剩余时间】复选框:如果设置了时间限制,选中此复选框,演示窗口会显示一个倒计时的时钟,用于显示剩余时间。 3)【复位路径入口】复选框:此选项只在【分支】属性设置为“顺序分支路径”或“在未执行过的路径中随机选择”起作用。Authorware会使用变量来记忆已经执行过的分支路径,选用此选项,将会清除这些记忆信息,每次执行判断结构,都好像第一次执行一样。 8.4【案例38】掷色子游戏 掷色子游戏效果图 8.4【案例38】掷色子游戏 掷色子游戏程序流程图 知识点:分支属性的设置 在判断结构中,不仅判断图标有属性,分支路径也有属性。 双击某个分支路径的分支标记,或是在某个分支图标上右击,从快捷菜单中选择“判断路径”,即可打开判断路径属性对话框 知识点:分支属性的设置(续

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