水兵能力公式.docxVIP

  • 27
  • 0
  • 约9.23千字
  • 约 23页
  • 2020-02-07 发布于江西
  • 举报
引言 注:红色字体为译者添加,非原作者原文。 0)?能力值?–?他们如何计算以?/?影响因素 1)?舰桥操作潜在?-?炮线长度?/?射程标记 2)?命中?–?上限是多少,如何计算 3)?装填?–?上限是多少 4)?鱼雷?–?装填上限 5)?防空(AAW)–?自动机枪在水平和垂直距离上击落敌机的几率 6)?修理?–?修理速度和燃烧速度 7)?恢复(Restore)?–?软防御 8)?轮机 .?A?–?基础 .?B?–?过热时间 .?C?–?基本速度 .?D?–?正常过热速度 .?E?–?附加水兵能力的过热速度 9)?侦查(Aircraft) 10)?战斗 11)?轰炸 12)?特殊水兵 .?A?–?声纳兵 .?B?–?升降舵手 1.?能力值 能力值影响大海战中每个水兵的表现,如果你是新手或者想了解水兵应该看重哪些能力 值,请参阅?Obct(一个贴友——译者)的指南,实际上我想每个玩家都应该或者已经看过 了。 现在来看单个水兵能力值是如何计算的,它跟实际显示的能力值并不一样。 公式里面 N(vets)=技术兵数量 N(experts)=熟练兵数量 N(tot)=兵员总数量=新兵数量+熟练兵数量+技术兵数量(我用“兵员”代表每个水兵 的人数——译者) N(max)=显示的最大兵员数量(意思应该是满兵员数量——译者) 我会在下面的帖子里多次提到这个“实际能力值”(true?ability

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档