炫火网页游戏二期研究报告2012年.3.pdfVIP

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炫火二期研究报告 炫火二期研究报告 本期编辑:熊强龙 目录 网页游戏—精品化路线才是未来杀出重围的利器 1 网页游戏主流产品分析 1 产品推荐 4 精品产品解释之何为精品产品!? 6 人物采访之产品观点 12 靠谱的运营—千里马常有,靠谱平台不常有 13 平台新推荐 31 联运联运进入调整期 期待更规范的市场 36 Unity3D 与flash 37 本期新闻导读 40 网页游戏—精品化路线才是未来杀出重围的利器 网页游戏主流产品分析 统计截至至2012 年2 月20 日,根据研究统计市面上24 家网页游戏运营平台,目前统计 出351 款网页游戏属于正常运营。而这个数据还在不段的增长,按照易观国际的统计,网页 游戏市场每个月会有30-40 款产品进行测试。而单个产品在市场上的成功概率只有千分之五 到千分之八。 在统计的351 款游戏中,分2 大类游戏,一种平台认可的游戏,一种平台不认可的游戏, 即不可盈利的游戏。其中平台不认可不可以盈利的游戏定义为开服数少于 30,无法使得平 台回收推广成本的游戏,目前统计有260 款,占整体游戏的74.1% 。另外一种平台认可可以 盈利的游戏有62 款,占整体游戏的17.6%,其定位分3 种,a.开服数在50 至100 的游戏, 这类游戏基本达到收支平台,游戏后坐发展有待观察。b.开服数在100 至300 的游戏,这类 1 炫火二期研究报告 游戏属于给平台带来盈利,属于平台推广游戏。C 开服数在300 以上的游戏,这类游戏精品 游戏,数量少,属于盈利很大的游戏,平台急切需要的游戏。 统计平台认可游戏如图: 游戏名 12.20 总数 1.16 总数 2.22 总数 1 月增长率 2 月增长率 三十六计 97 98 101 1.03% 3.06% 仙侠风云 77 70 87 -9.09% 24.29% 飞天西游 85 81 80 -4.71% -1.23% 口袋精灵 88 91 94 3.41% 3.30% 凡人修真(2) 77 159 274 106.49% 72.33% 魔力学堂 88 106 107 20.45% 0.94% 远古封神 90 99 111 10.00% 12.12% 富人国 85 87 92 2.35% 5.75% 傲视遮天 59 124 231 110.17% 86.29% 帝国文明 68 69 68 1.47% -1.45% 飘渺西游 66 71 74 7.58% 4.23% 山海创世录 54 59 62 9.26% 5.08% 武林2 70 7

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