坦克大战论文(正式).docVIP

  • 273
  • 0
  • 约9.45千字
  • 约 14页
  • 2020-02-09 发布于北京
  • 举报
基于Unity3D的坦克大战游戏 目 录 TOC \o 1-3 \h \u 第1章 绪论 1 1.1选题背景及意义 1 1.2 发展现状 2 1.3 研究的主要内容与方法 2 1.4 文档结构安排 2 第2章 系统分析与设计 4 2.1用户需求分析 4 2.2 游戏规则 4 2.3 美工需求 4 2.4 功能需求 5 第3章 系统实现 6 3.1主角 6 3.2 敌方坦克 6 3.3 子弹 6 第4章 系统测试 7 4.1测试要点 7 4.2测试时间、地点、人员 7 4.3测试环境描述 7 4.4功能测试执行情况 8 第5章 结束语 9 5.1总结 9 5.2 不足及展望 10 第1章 绪论 1.1选题背景及意义 游戏软件业是一个新兴行业,存在着巨大的生存和发展空间,同时它也是一个存在社会争议的行业。? 游戏的完整定义可以归纳为:一种由道具和规则构建而成、由人主动参与、有明确目标、在进行过程中包含竞争且富于变化的以娱乐为目的的活动,它与现实世界相互联系而又相互独立,能够体现人们之间的共同经验,能够体现平等与自由的精神。? 游戏产业准确地讲应该叫做电子娱乐业,是指基于电子技术、计算机技术、软件技术、网络技术和无线技术的新型娱乐产业,分为单机游

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档