完全完美信息动态博弈.pptxVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
第三章 完全且完美信息动态博弈;本章分六节;3.1 动态博弈的表示法和特点;3.1.1 阶段和扩展性表示; 初始节和终点节: 定义: P(X)为x之前的所有节的集合(前列集) T(X)为x之后的所有节的集合(后续集) 当P(x)= 时,称为初始节。 当T(x)= 时,称为终点节。 ; (2)枝 枝是决策节与直接后续节之间的连线,表示一种策略选择。;3.1.1 阶段和扩展性表示 (续);3.1.2 动态博弈的基本特点;3.2 可信性和纳什均衡的问题;;3.2.2 纳什均衡的问题;3.2.3 逆推归纳法;3.2.3 逆推归纳法(续);3.2.3 逆推归纳法(续??;3.2.3 逆推归纳法(续);3.3 子博弈和子博弈完美纳什均衡;;3.3.2 子博弈完美纳什均衡;3.3.2 子博弈完美纳什均衡(续);3.4 几个经典动态博弈模型;3.4.1 寡占的斯塔克博格模型;3.4.1 寡占的斯塔克博格模型;3.4.2 劳资博弈;;3.4.3 讨价还价博弈;三回合讨价还价博弈结果的讨论;无限回合讨价还价;无限回合讨价还价;无限回合讨价还价;3.4.4 委托人—代理人理论;二、无不确定性的委托人—代理人模型;参与约束:;委托人的选择;;三、有不确定性但可监督的 委托人—代理人博弈;四、有不确定性且不可监督的 委托人—代理人博弈;努力: 0.9*[w(20)-E]+0.1*[w(10)-E] 0.1*[w(20)-S]+0.9*[w(10-S)] ;五、选择报酬和连续努力水平的 委托人—代理人博弈;;店主和店员的问题;参与约束: ;3.5 有同时选择的动态博弈模型;3.5.1 标准模型;3.5.2 间接融资和挤兑风险;非法集资问题;3.5.3 国际竞争和最优关税;3.5.3 国际竞争和最优关税;政府的得益函数;;;3.5.3 国际竞争和最优关税;3.5.3 国际竞争和最优关税;第一阶段政府选择:先把第二阶段根据厂商选择得到结果代入政府得益,再求最优化:;3.6 动态博弈分析的问题和扩展讨论;3.6.1 逆推归纳法的问题;3.6.2 颤抖手均衡和顺推归纳法;3.6.2 颤抖手均衡和顺推归纳法(续);顺推归纳法;3.6.3 蜈蚣博弈问题;3、多个纯战略纳什均衡博弈的有限重复博弈;另外,还有一个触发战略:;有限次重复博弈的民间定理;无限次重复博弈的纳什均衡;例如;无限次寡头企业市场价格竞争博弈;证明如下:; 如果企业二采用合作策略H,则第一阶段得;无限次重复博弈民间定理

文档评论(0)

118books + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档