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1.Video Post的基本概念 Video Post(视频合成器)相当于一个视频后期合成软件,它可以对当前场景、图像、动画等进行简要的编辑与合成,可加入一些如发光、光晕等特效,并可以为影片的衔接进行淡入淡出等编辑处理,如图10-1、图10-2所示。但Video Post的这种合成功能还是很弱的,在实际工作中的合成效果,一般都在相对专业的后期合成软件(如After Effect、Combustion)中进行,其效果与速度都比Video Post好。故在本章中对Video Post(视频合成器)也只作简要的介绍。图10-1 合成各个片段 图10-2 合成效果 2.Video Post工作界面、各工具的特点及其使用方法 1) Video Post工作界面 Video Post的工作界面如图10-3所示。?图10-3 Video Post的工作界面 实例 环绕地球飞行的文字。 (1) 执行菜单命令File→Reset,重置场景。在视图中创建一个球体,如图10-4所示,并为其赋予如图10-4所示的星球贴图。图10-4 创建球体(2) Auto Key50激活透视图,单击按钮,将时间滑块拖到第()帧。然后用旋转工具选中球体,并用鼠标右键单击主工具栏上()Z的旋转按钮,在弹出的旋转变换输入框中,输入轴的相对?179Z179皚值为,使球体沿轴逆时针旋转。再将时间滑块拖到第100,再次在旋转变换输入框内输入,使球体在~帧179皚10-5 时再次旋转,如图所示。(3) ()?()?Spline()?Text()执行创建图形曲线文本命10-6 大小,如图所示。令,在前视图中创建“重庆电子科技学院”,调整其尺寸至合适的图10-5 旋转地球 图10-6 创建文字(4) ()选择创建好的文字,单击修改按钮进入修改命令面板,Extrude()从修改器列表中选择挤出修改命令,将文字对象挤出一 个厚度。Bend()接着在修改器列表中选择弯曲修改命令,将弯曲的角度180皚X()设为,其弯曲的轴向为轴,再用移动工具将文字移动10-7 到如图所示的位置。图10-7 加入挤出和弯曲修改器(5) ()选择文字,单击层级按钮进入层级命令面板,单击Affect Pivot Only()Top()仅影响轴心点按钮,在顶Affect Pivot Only的轴心点移动到球体的中心部位,再次单击10-8 将其关闭,如图所示。(6) View()设置球体的动画。在主工具栏上,单击视图()系右侧的按钮,将坐标体系切换为局部坐标体系。再用旋转10-9 工具将其旋转成如图所示的样子。视图中,将文字按钮坐标体图10-8 调整轴心点图10-9 设置文字为局部坐标体系 (7) Auto Key0选中文字,单击按钮,将时间滑块拖到第帧()Z处,在前视图中,将文字用旋转工具沿其自身坐标的轴旋转10-10 到球体的背后,如图所示。(8) 50将时间滑块拖到第帧处,用前面的方法使文字旋转到 100正前方,再将时间滑块拖到第 帧处再次旋转文字到球体的背Auto Key后,单击按钮将其关闭。从而完成文字绕球体旋转一周10-11 的动画,如图所示。图10-10 旋转文字并记录为动画 图10-11 第100帧时旋转回正面 (9) ()?()?Standard()?Omni(执行创建灯光标准泛光)Top()10-12 灯命令,在顶视图中创建两盏泛光灯,如图所示。(10) 用前面所学的知识,为文字加入一个金属材质效果。执Rendering()?Environment()行菜单命令渲染环境,设置一个星空贴10-13Front() 图作为输出背景。图所示为前视图的渲染效果。图10-12 创建泛光灯 图10-13 赋予文字金属材质 (11) 在Top(顶)视图中,执行(创建)→ (灯光)→Standard(标准)→Spot Light(目标聚光灯)命令,创建一盏目标聚光灯用于单独对文字进行照明。调整其位置如图10-14所示。 (12) 在聚光灯的参数面板中,适当调整其聚光范围与衰减范围,使之呈束光照射在文字上。再调整其远距衰减的开始与结束参数,使其结束距离在球体以内。这主要是为了后面设置体积光时,不至于使体积光透过球体,如图10-15所示。图10-14 创建聚光灯用于照射文字图10-15 调整聚光灯参数(13) 设置体积光和体积雾效果。首先创建一个帮助物体作为()?()?Atmospheric 体积雾的范围。执行创建帮助物体Apparatus()?SphereGizmo()Top()大气装置球体线框命令,在顶视10-16图中拖动鼠标即可创建一个大于球体的球体线框,如图所示。 图10-16 创建大气装置 (14) 执行菜单命令Rendering(渲
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