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第7章 面向对象程序设计基础 本章主要介绍对象的定义和对象的特性、类和对象的关系、以及VFP的基类、事件的处理、创建类、对象的引用以及面向对象编程(简称OOP)的特点等。通过对这些概念的学习,为以后章节中理解和运用面向对象编程打下基础。 7.1 对象与类的基本概念(1) 对象与类是面向对象程序设计的两个基本的、重要的概念。类和对象密切相关,但又互不相同。可以解释为:类是对那些具有相同特性的对象的抽象定义,而对象则是类的一个具体描述 7.1.1 对象(Object) 简单地说,“对象”可以理解为一个具体的事物,客观世界存在的任何实体都可以看作是一个对象 在VFP中,—个命令按钮、一个表单就叫做对象。 7.1 对象与类的基本概念(2) 类是相同对象的归纳和抽象化,或者说,类是对相同对象的性质描述,同一类对象具有相同的属性与方法。 应该注意的是,类只是对象的抽象,其本身不实行任何的行为操作,它仅仅表明该怎样做,而实际的行为则是由该类中的实例(即某个对象)来完成的。就象电视机都是用来看电视节目,然而黑白电视机仅能够完成黑白图象的显示,而彩色图象显示必须依靠彩色电视机来完成。 7.2 对象与类的特性 在面向对象程序设计的基本概念中,对象具有封装性、继承性、抽象性、层次性和多态性的特征 7.2.1 封装 这样,更加便于程序的设计与开发,并增加了整个程序的可靠性与可维护性。 在OOP中,对象的属性和方法被封装在单独的一段源代码中,并且对数据的访问只能通过调用该对象本身的方法来进行,而不能直接操作该对象内部的数据,对象之间的相互作用只能通过消息的传递来进行。 7.2.2 继承性 继承是面向对象编程的又一个特征,它使得编程更加简便而且高效。实际上,许多实体或概念不是孤立的,它们有共同的特征,但也存在着细微的区别,继承性提供了一种明确表述共性的方法,而且具有相同特征的新类可以从现有的类中派生。 原始的类称为父类,派生的类称为子类,继承的方法使程序员能在父类较简单的基础上建立一个新类,而不必从零开始设计每个类。 在VFP中,类的继承只有单—继承,也就是一个派生类只有—个基类,而在其他面向对象编程语言中 则会不同。 7.2.3 抽象性 “抽象”文字上的含义是抽取共同的,本质的属性,舍弃个别的,非本质的属性。这个概念被应用在面向对象编程中。 我们在对某个对象进行操作时,可忽略其内部的实现细节,而仅关心对这个对象可执行的具体操作。 从这个意义上来说,VFP中的所谓“对象”其实是被抽象化了的;同样,对“类”的概念来说,“类”也同样是对性质相似的一批对象的抽象。 7.2.4 层次性 对象是可以加以分类的,并且可在某个类的基础上继续分类,类之间的内在联系可用类的层次结构来描述。在类的层次结构中,处于上层的类被称为父类,处于下层的类被称为子类或派生类。子类是父类的具体化、特性化;父类是子类的抽象化。 在OOP中,父类与子类之间具有向下的遗传性,子类可以继承父类的全部属性和方法。 任何一个类都继承了其所在层次结构中所有上层类的全部特征,但各子类仍可以只有自己特有的属性和方法,所以下层比上层更加具体,从而增加了对象的一致性,减少了程序开发时各种代码及信息的重复开发(冗余)。 7.3 VFP的基类(Base Class) VFP提供了一系列的基本类,简称基类。 VFP的每个基类都有各自的属性、方法和事件。当在某个基类的基础上创建用户自定义的新类时,该基类就成为自定义类的父类,自定义类同时继承了该基类的所有属性、方法和事件。 VFP的各种基类可分为控件类与容器类两大类。 7.3.1 控件类(Control) 控件通常是指一个图形化的对象并能与用户进行交互,所有控件的集合构成了控件类。 窗口或对话框中常见的文本框、列表框和命令按钮等就是典型的控件对象。 控件类对象不能容纳其他对象。 教材中表7-1列出了VFP中常用控件类对象的名称及其说明。 7.3.2 容器类(Container) 容器类是可以包含其他对象的类,它可以容纳别的对象。例如,表单是容器类对象的一个典型例子,我们可以向表单中添加标签、文本框、列表框和各种按钮等其他对象。在一个容器类对象中有时还可以包含另一些容器对象,例如在—个表单集中可包含多个表单,在一个表单中又可以包含一个或多个页框等。 值得注意,不同的容器所能包含的对象类型是不同的,例如:表格容器不能包含页面对象,而页框容器又只能包含页面对象等。此外,一个容器中的对象其本身也可以是一个容器。 7.4 对象的属性、事件和方法 不同的对象具有不同的属性、事件与方法。我们可以把属性看作是对象的特征,事件看作是对象能识别和响应的动作,把方法看作是对象的行为。在程序设计中,用属性、事件和方法来说明对象,属性就是对象的数据,事件和
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