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第五章 - 多边形的扫描转换及区域填充内容 基本概念 扫描转换矩形 扫描转换多边形 区域填充 光栅图形的反走样第五章 - 多边形的扫描转换及区域填充基本概念多边形有两种重要的表示方法顶点表示 用多边形的顶点序列来表示多边形。这种表示直观、几何意义强、占内存少,易于进行几何变换,但由于它没有明确指出哪些象素在多边形内,故不能直接用于面着色 点阵表示 用位于多边形内的象素集合来刻画多边形。这种表示丢失了许多几何信息,但便于帧缓冲器表示图形,是面着色所需要的图形表示形式。 第五章 - 多边形的扫描转换及区域填充基本概念多边形的扫描转换把多边形的顶点表示转换为点阵表示,也就是从多边形的给定边界出发,求出位于其内部的各个象素,并给帧缓冲器内的各个对应象素设置相应的灰度和颜色,通常称这种转换为多边形的扫描转换。 区域填充(file:///E:\CgDemo\第五章%20多边形的扫描转换及区域填充\区域填充\CG_Swf_2_004.swf演示) 是指先将在点阵表示的多边形区域内的一点(称为种子点)赋予指定的颜色和灰度,然后将这种颜色和灰度扩展到整个区域内的过程。 第五章 - 多边形的扫描转换及区域填充扫描转换矩形问题:矩形是简单的多边形,那么为什么要单独处理矩形?应用非常多,特别是窗口系统比一般多边形可简化计算共享边界如何处理?左闭右开下闭上开属于谁?第五章 - 多边形的扫描转换及区域填充扫描转换矩形方法void FillRectangle(Rectangle *rect,int color) { int x,y; for(y = rect-ymin;y = rect-ymax;y++) for(x = rect-xmin;x = rect-xmax;x++) PutPixel(x,y,color); }/*end of FillRectangle() */第五章 - 多边形的扫描转换及区域填充扫描转换多边形凸多边形任意两顶点间的连线均在多边形内凹多边形任意两顶点间的连线有不在多边形内的部分 含内环的多边形多边形内再套有多边形,多边形内的多边形也叫内环,内环之间不能相交第五章 - 多边形的扫描转换及区域填充扫描转换多边形几种方法逐点判断算法逐个判断绘图窗口内的像素,确定它们是否在多边形区域内部,从而求出位于多边形区域内的像素的集合。扫描线算法(要求重点掌握)利用相邻像素之间的连贯性,避免逐点判断和反复求交运算。边缘填充算法利用求余运算,来达到填充的目的。第五章 - 多边形的扫描转换及区域填充#define MAX 100Typedef struct { int PolygonNum; // 多边形顶点个数 Point vertexces[MAX] //多边形顶点数组 } Polygon // 多边形结构void FillPolygonPbyP(Polygon *P,int polygonColor){ int x,y; for(y = ymin;y = ymax;y++) for(x = xmin;x = xmax;x++) if(IsInside(P,x,y)) PutPixel(x,y,polygonColor); else PutPixel(x,y,backgroundColor);}/*end of FillPolygonPbyP() */逐点判断算法第五章 - 多边形的扫描转换及区域填充逐点判断算法逐个判断绘图窗口内的像素如何判断点在多边形的内外关系?射线法弧长法第五章 - 多边形的扫描转换及区域填充p1p1p3p2p4p2p3(b)(a)p5p4p1p3p4p3p2p2p1(d)(c)点关于多边形内外关系的判断射线法(file:///E:\CgDemo\第五章%20多边形的扫描转换及区域填充\射线法.swf演示)如果从一点发出的射线与多边形边界的交点个数为奇数,则该点位于多边形之内,否则位于多边形之外。p0p3U0U1p4U2U3p1p2第五章 - 多边形的扫描转换及区域填充点关于多边形内外关系的判断弧长法(累计角度法)步骤从v点向多边形P各顶点发出射线,形成有向角计算有向角的和,得出结论 (file:///E:\CgDemo\第五章%20多边形的扫描转换及区域填充\弧长法.swf演示)第五章 - 多边形的扫描转换及区域填充逐点判断算法-小结逐点判断的算法虽然程序简单,但不可取。原因是速度太慢,效率低。主要是由于该算法割断了各象素之间的联系,孤立地考察各象素与多边形的内外关系,使得几十万甚至几百万个象素都要一一判别,每次判别又要多次求交点,需要做大量的乘除运算,花费很多时间。第五章 - 多边形的扫描转换及区域填充扫描线算法处理对象非自交多边形 (边与边之间除了顶点外无其它交点)第五章 - 多边形的扫
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