交互电子白板通过与投影机(2).docVIP

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  • 2020-02-26 发布于河南
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发挥白板“交互”优势 达成教学目标实现 -------------以《探险者的梦想》为例 银川十四中 周荣 在本课第一模块“蓝色之旅”的教学活动中,给学生充分的时间,通过阅读课文提取有效信息,小组合作的方式了解新航路开辟的过程,完成表格和画图任务。 时间 支持国家 探险家 航线 1487 ? ? 1492~1498年 ? ? ? 1497 ? ? ? 1519~1522年 ? ? ? 利用实物投影展示学生作业并进行讲评,通过人机互动把学生的作业回放在白板上,使学生对新航路的开辟过程有准确的认识。四位学生在白板上展示新航路开辟的航海路线并配以解说,再利用白板的存储,回放功能把学生的思维过程呈现在课堂上。如图所示:学生在这一环节的教学中参与的积极性很高,实现了人机互动,生生互动和师生互动合作。学生通过自主参与、主动探究,亲自动手操作,调动多种感官共同参与认知活动,增加了信息量,强化了记忆效果,加快了对所学知识的理解、消化速度,从而在较短的时间内,更快、更好地学到更多的知识,提高了学习效率。达到了活动设计的目的。在具体的课堂教学中,由于学生的参与度高,容易拖时,完成该教学环节要把握好时间,以免影响之后的教学环节。 在本课第三模块“文明之路”的教学活动中,通过学生对资源库中调出的图片的联想和分析,利用白板记录学生观点的关键词, 例如:增长见识,经济交流,殖民掠

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