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菜单项4 ——effects(效果)——delay effect 6. reverb(混响) 7. quick reverb(简易混响) 与完美混响( full reverb )相比,允许调节的参数少了一些。 8. 完美混响(full reverb、全混响效果) 模仿声音空间感的效果,可产生多个反射重叠后的残响。 可调参数非常多。可对常规混响、早期反射声和混响色彩(不同频段)进行调整。 例如: 将“10鼓掌”的掌声处理成不同的声场效果 * ppt课件 菜单项4 ——effects(效果)——delay effect 9. sweeping phaser effects(相位仪、扫掠效果) 相位扫荡,可以产生波浪冲击般的低音部、颤音、抖动、慢而轻的震动、哇哇声、宇宙音等,效果怪异、有趣。 例如: 将12小号用wishy-washy处理成电子音乐中的宇宙音。 10. Flanger(镶边效果) 也叫空间感效果,通过空间感效果的处理,我们可以找到水下、科幻、火星人、闪回等感觉。 例如: 将“07告别”朗诵中的声音做进一步处理 * ppt课件 菜单项4 ——effects(效果)——delay effect 11. Delay (延迟) 在左右声道各自选择延时时间和混合比例。延时不仅可以模拟各种房间效果,还能模拟空中回声、隧道、从后方发出、立体声远处延时效果。 可以根据素材不同,以及要达到的目的不同,选择不同的预置(presets)使用。必要时也可以调整预置项的参数值(不会改变预置中的保存值)。 例如: 给独唱声音添加山谷回荡的效果。 * ppt课件 菜单项4 ——effects(效果) (六)DirectX(效果器插件) 支持Direct的效果插件都可以在这里使用。这样当我们对cool edit本身提供的效果不满足时,可以去找专门的音效处理插件来使用。 **DirectX是微软公司的编程接口。如果你的电脑里安装了带有兼容DirectSound效果器的其他软件,这些效果器都会被挂接到这里来使用 * ppt课件 菜单项4 ——effects(效果)——filters (七)filters(滤波器/过滤器) 滤波器可以产生加重低音、突出高音等效果。 1. FFT filters(频段过滤) 在对话框的图形窗口可以任意画出所需要的滤波曲线,并且每个频率转折点可以左右(频点)上下(提升衰减)移动,相当自由。 有两种显示模式: Passive 被动的显示模式,以百分比来表示频率点的提升和衰减(100%为没有变化) Lofarithmic 对数的显示模式,以分贝(dB)数来表示频率点的提升和衰减(0dB表示没有变化 例如: 将歌曲13bigworld中的不同频段进行过滤。 * ppt课件 **注:FFT,即快速傅立叶变换 。 这是现代电子学频谱分析的常规手段,特别是引入计算机技术后,更是方便快捷而且直观精确的不二选择。简单讲,一般信号波形的记录都是以时间-幅度相关的形式直观表现出来的,称为时域分析;而快速傅立叶变换就是分析计算信号波形中的频谱成分强度,将其能量从时间积分,从而得出频率-能量相关的形式,称为频域分析。 注意这里讲的是频率-能量相关,而非一般认为的频率-幅度相关,因为傅立叶变换实际上已经无法确认信号不同频率间的幅度关系,而只能计算出其能量关系。例如对数字音频信号,它们的高频部分与低频所占的时间比例是不同的,从而引起各频段能量分布随时间而变化。 * ppt课件 菜单项4 ——effects(效果)——filters 2. parametric equalizer(参数均衡器) 采用IIR滤波器,在保持较快速度的同时又能保证较好的图形分辨率。 用参量均衡器处理的音频在各频段衔接的连续性较好。它最多可以使用5个频段的参量均衡。左边和右边各有一个滑块,分别控制低通和高通的提升衰减量。 **注:常用的数字滤波器有FIR数字滤波器和IIR数字滤波器。 FIR数字滤波器具有精确的线性相位特性,在信号处理方面应用极为广泛。对于相同的设计指标,FIR滤波器所要求的阶数比IIR滤波器高5~10倍,成本较高,而且信号的延迟也较大。 IIR数字滤波器在很多领域中有着广阔的应用。与FIR数字滤波器相比,它可以用较低的阶数获得高选择性,所用存储单元少,经济而效率高,在相同门级规模和相同时钟速度下可以提供更好的带外衰减特性。 例如: 将从旧磁带上翻录的歌曲14妈妈的吻用mackie mid(boost)进行修正,适当衰减低音,提升中音。 3. dynamic EQ(动态均衡器) 在不同的时间上可以有不同的均衡处理。 * ppt课件 4. Notch filter(阶式滤波器) 也叫槽带滤波器、切迹过滤。这个滤

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