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我们 目前的项 目是对玩具行业的新出现的一些品牌进行研究,分析玩具
行业 目前的趋势,并预测可能的市场潜力。
下面是我们想要的资料:
一、中国市场的大概情况:消费人群的特征 (年龄,收入,
购买原因,等),消费额,玩具生产各个环节的成本,利润
成本,现在的趋势;
中国玩具制造业总体发展态势
2004年,中国全部玩具制造业企业实现累计工业总产值54,791,319
千元,全年累计利润总额达到1,42 1,485千元,比2003年同期增长了
11%。
2005年,中国全部玩具制造业企业实现累计工业总产值65,887,811
千元,比2004年同期增长19 %;全年累计利润总额达到1,599,343千元,
比2004年同期增长了7.26 %。
2006年,中国全部玩具制造业企业实现累计工业总产值79,065,372
千元,比2005年同期增长20 %;1-10月份累计利润总额为1,759,277千
元,比2005年同期增长了10 %。
2007年,中国全部玩具制造业企业实现累计工业总产值95,669,100
千元,比2006年同期增长2 1%;全年累计利润总额达到1,922,889千元,
比2006年同期增长了9.3 %。
2008年随着人民生活水平的提升及家长对独生子女的望子成龙,玩
具整体生产总值及市场消费还将有大的提升,随着人民币升值、国外对
中国制造的恶意炒作、政府对国外动漫的限制及对国内动漫产业的支
持,国内市场将是一些品牌操作玩具生产企业的必争之地。
中国是一个玩具生产大国,但并不是一个玩具生产强国。缺乏规模
大的玩具生产商,缺乏玩具开发人才,缺乏品牌效应是最大的问题。尽
管中国玩具的出口量很大 (全球75% 的玩具在中国生产),但这些玩具
基本上是以OEM 的形式进入国际市场的。在全国8000家玩具生产企业
中,3000家获得出口许可证,但其出口的七成以上玩具都属于来料加工
或来样加工,即为国外品牌打工。因此,应提高中国玩具产业的生产工
艺,主动占领世界玩具产业的制高点,提升中国玩具产业的核心竞争
力,打造中国玩具的自有品牌是中国玩具业的当务之急。
随着中国经济的发展,中国城乡居民的消费支出中,玩具类支出
将越来越大。中国16岁以下儿童有3.6亿左右,占人口的比重约20% 。目
前中国儿童消费已占到家庭总支出的30%左右,全国0-12岁的孩子每月
消费总额超过35亿元。但中国14岁以下的儿童和青少年的人均年玩具消
费仅20-30元人民币 (2.4-3.6美元),远低于亚洲儿童人均年玩具消费13
美元和全世界儿童人均年玩具消费34美元的水平。如果中国玩具消费达
到亚洲平均水平,市场规模预计将突破300亿元人民币。内地玩具市场
未来将以每年40% 的速度增长,到2010年,销售额将超过1000亿元人民
币。
在玩具市场,尤其是国内玩具市场,99%生产儿童玩具,儿童玩具
几乎一统天下,成人玩具几乎一片空白。而在美国,40% 以上的玩具是
专门为成人设计制造,而且有公司专门生产成人玩具。在国内玩具市
场,64% 的消费者表示如有条件,可以考虑购买适合自己的玩具,其中
33% 的成人认为自己喜欢并愿意购买玩具。成人玩具市场潜力巨大。
儿童玩具市场环境分析:
消费者分析
据有关统计,我国16岁以下的少年儿童达3.8亿,其中独生子女占
儿童总数的34% ,达到1.29亿。儿童可分为五个群体:婴童 (0~ 1岁)、
幼童 (1~3岁)、小童 (4~6岁)、中童 (7~ 12 )、少年儿童 (13~ 16
岁)。
城市儿童消费群体具有独特的个性,其环境优越,大多思想活
跃、记忆力、模仿能力强,追求自立和时尚。但 自控能力差,动手能力
差,依赖性强。他们手中有可观的零用钱,懂得如何支配。目前全国大
城市的儿童零用钱平均每月为176元,对家庭消费影响很大。相对于国
内品牌,儿童更倾向于国外的品牌认同,主要是这些品牌比较时尚且适
合他们的个性。值得注意的是儿童并不拥有消费决定权,特别是12岁以
下的儿童,多数家长往往指定品牌购买,但有60%的家长会听取孩子们
的意见。
1、 未来中国玩具产业趋势分析
常规产品的低利润加上政府对国内自主创新动漫产业的支持,
包括对进口卡通动画片 的限制进口及黄金时间的播放等政
策,导致与动漫文化产业相关的产品占领大部份市场份额。
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