跳棋游戏C语言程序设计(数据结构课程设计报告).docVIP

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跳棋游戏C语言程序设计(数据结构课程设计报告).doc

. word范文 跳棋程序设计 李雄志 学号:2012214157 数学与应用数学12-1班 问题描述; 程序分析; 程序算法; 思考感悟。 一,问题描述: 题目要求:设计一个跳棋程序,要求界面友好,可以实现人机对弈。 游戏规则: 玩家要先确定自己的棋子坐标; 确定完坐标在确定将下的位置,但是只能下对角; 当对角出现对方的棋子是则,可以将对方的棋子吃掉并且跳过棋子; 棋子不能向后走; 如果双方其中一方到对方阵地3个就算赢,或者,双方其中一方棋子少于3个就算输。 二,程序分析: 在设计这个程序之前由于我和同学做了一些前期准备工作。主功能函数包含了整个游戏程序的函数,调用一个欢迎界面,然后打印棋盘,人机对弈的棋盘,然后人走棋,选择棋子(坐标),再选择即将落下地方的坐标,电脑走棋,如此往复,直至游戏结束?详细介绍:? 首先,先画好棋盘,把棋子全部放置好,对面是电脑,把玩家棋子是‘A’,电脑的棋子‘B’,其中空白是可走的,‘.’是不可走的,‘.’放置的方法可以是横列坐标之积整除2,即i×j%2==0,用cout来输出,并且把坐标画上,上面数字是列,右边数字是行。画好棋盘后,接下来,考虑下棋的步骤,因为还要考虑吃棋子,所以先从走棋开始,开始玩家先走棋,玩家或者电脑选择了棋子后,会选择下棋的地方,电脑则是随机。玩家则是选择下的坐标,然后是考虑吃棋子,电脑是遍历棋子,选哪些能否吃棋子,能则吃掉对方的棋子,并跳过去,玩家则是选择一个棋子,如果能吃棋子则吃。再有,在下棋的过程中,要用到清屏,头文件stdlib.h,其次,是不断的打印新的棋盘,这样才能观察玩家与电脑的对弈对应的函数成员re_disp()。其中遇到的问题,电脑走棋时,随机的棋子和随机下的地方,从右边看是遍历选择,吃棋子是,对角要有对方的棋子,而且对方后面没有棋子;解决方案是,数组将坐标记录下来并且赋值。另外在参考网上的程序思路时,我对程序进行了一些修改,使得游戏的界面更清晰美观,并且优化了一部分内容。以及一开始设计的程序,会出现当玩家输入错误之后屏幕显示会不断地堆砌提示信息,从而提示信息会占满屏幕,也进行了改进。 三,程序算法: #includestdio.h #includeiostream.h #includeconio.h #includestdlib.h int t=1; int n=0;//表示真假 class TGame { public: TGame(); print(); computer(); re_disp();//重新显示棋盘 init_player(); game_judge();//判断胜负 eat_computer(); eat_player(int i, int j, int x, int y); private: char a[6][6]; int i,j; char swap;//交换 int win,fail; }; TGame::TGame() { win=0; fail=0; } TGame::print() { int s=0; cout 0 1 2 3 4 5endl; cout ┏-----┯-----┯-----┯-----┯-----┯-----┓endl;//打印棋盘格子 for (i=0;i6;i++) { for(j=0;j6;j++) { if((i+j)%2==0) { cout │ ; cout.;//此处不能走 a[i][j]=.; } else { cout │ ; if((i==3)||(i==2)) { cout ;//空白可以走 a[i][j]= ; } if(i=4) { coutA;//人的棋子 a[i][j]=A; } else if(i=1) { coutB;//电脑的棋子 a[i][j]=B; } } } cout │ s; s++; coutendl; if(s=5)//打印棋盘格子 { cout ┣-----┿-----┿-----┿-----┿-----┿-----┫; coutendl; } else { cout ┗-----┻-----┻-----┻-----┻-----┻-----┛; coutendl; } } } TGame::eat_player(int i, int j, int x, int y

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