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软件架构
PX4 在广播消息网络内,按照一组节点(nodes )的形式进行组织,网络之间使用像如 “姿态”和“位置”之类的语义通道来传递系统状态。软件的堆栈结构主要分为四层:
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?
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应用程序接口:提供给 app 开发人员,使开发人员可以使用 ROS 或者 DroneAPI。 这一接口设计尽可能简洁和扁平,并尽量多的隐藏复杂性。
应用框架:这是一组核心缺省应用程序(节点),运行核心的飞行控制。 函数库:这一层包括针对机器核心操作的所有系统函数库和功能
操作系统:最后一层,提供硬件驱动、网络通信、UAVCAN 和故障安全
(failsafe)系统。
内部进程通信(Inter ProcessCommunication,IPC)
PX4 平台的封装提供了跨平台的无锁发布 -订阅模式( publish –subscribe pattern) 对象请求 处理器。取决于平台/操作系统,完成这个的后端可能是 uORB,或者 Linux 上的 ROS / DDS ( data delivery service)。封装可扩展,也可作为消息系统提供支持,比如 ?MQ 。所 有这些后端的共同特点是,它们都允许发送数据到一个像如“位置”这样的语义订阅主题 (topic),并使多个接收器跨进程的收到这一数据。
IPC 性能
发布(Publication)到订阅(subscription)之间的延迟:
?
?
?
?
uORB: 23 us @ 168 MHz STM32F4
ROS: TBD
ROS2 / DDS: 185 us @ 1.6 GHz IntelPentium 4 and 2 GB RAM running Windows XP ( details)
ZeroMQ: 170 us @ 1.6 GHz IntelPentium 4 and 2 GB RAM running Windows XP ( details)
安全和保护模型
飞行核心与主要应用级处理过程隔离,以确保独立于高层级系统状态的机器核心操作,保 持稳定。
PX4 应用程序框架
PX4 应用程序框架在所有平台上代码兼容,(比如 Pixhawk / NuttX,又比如, SnapDragon / Linux),独立并将中间设备作为传输层。
2. rc_channels_msg.data().timestamp_last_valid= px4::get_time_micros();从
2. rc_channels_msg.data().timestamp_last_valid= px4::get_time_micros();
从这个指向 rc_channels_pub 的句柄的指针,可以用于发布数据
节点句柄(Node Handle)
节点句柄是每一个连接到中间设备的发布器(publisher)或者订阅器(subscriber)的核 心数据结构(一个节点可以同时是发布器和订阅器)。一个节点是一个逻辑单元,每一个 进程都可以有多于一个的节点(虽然这并不是典型的形式)。
1. px4::NodeHandle n();
数据结构
对于所有相关的中间设备实现,PX4 根据储存在“msg”中的定义文件自动生成据结构。 发布(publication)
通过使用节点句柄通告(advertise)订阅主题( topic)来创建一个新的发布
(publication)。注意这个模板,是订阅主题的数据结构。
1. px4::Publisherpx4::px4_rc_channels* rc_channels_pub = n.advertisepx4_rc_c hannels()
1. px4_rc_channels rc_channels_msg;
3. _rc_channels_pub-publish(rc_channels_msg);
订阅(Subscription)
通过订阅一个订阅主题创建一个新的发布。注意模板,是订阅主题的数据结构。使用订阅 共有三个选择:
使用订阅主题的句柄,进行手动复制操作。
作为函数的回调(callback),在订阅主题更新时,函数被调用。 作为类方法的回调(相当于函数,但是是 C++类型的)
[cpp] view plaincopy2. _sub_rc_chan =
[cpp] view plaincopy
2. _sub_rc_chan = _n.subscribepx4_rc_channels(min_interval);
2. _n.subscribepx4_rc_channels(rc_channels_callback_function, min_interval);
函数回调
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