- 4
- 0
- 约1.81千字
- 约 5页
- 2020-03-16 发布于湖北
- 举报
《暗黑黎明》与《太极熊猫》UIUE分析
今天在和数值讨论《暗黑黎明》和《太极熊猫》UI设计时,发现他对UI非常不感冒,觉得这2款产品属不同风格,UI设计都该是现在这样,不分伯仲。而我个人对这2款产品的感觉很强烈,想分享下《暗黑黎明》的UIUE,感觉很值得我们学习。
在通过玩了这2款游戏的时候,明显感觉UIUE如果花了心思,给新手造成的困扰和麻烦就少。新手在完成我们设置的引导任务以后会很快忘记一些操作过的步骤,他们是通过重复点击UI加深强化印象。如果UI布局混乱,新手弄懂游戏的时间就长,重要性很值得思虑。
视觉设计:
Jeff Johnson提出过一些例子,给大家参考。UI设计师的工作应该包括:
在一个程序中,将命令的数量从数百个减少到48个。
将菜单层次从23个减少到11个。
将完成一个任务的鼠标动作减少一半。
整合菜单中的命令,将不一致的动词变为通用的短语。
重写用专业术语表达的提示信息,使其变成简练的、和任务相关的通俗语言。
下图是《暗黑黎明》界面:
整个界面,UI比较少,点开图标没有出现二级菜单。每个功能图标,带有多重玩法。
右下角图标9个,常用的图标7个:
技能:人物属性、技能调整、职业技能
联盟:好友、神殿、阵营、家族
佣兵:装备图鉴、契约兑换、我的佣兵、佣兵酒馆
锻造:镶嵌、冲星、解封、精炼
背包:点开背包,左边显示人物界面,右面显示背包。
副本:组队、精英、单人
活动
您可能关注的文档
最近下载
- 上海浦东新区张江平台经济研究院:2026年人工智能产业发展报告.pdf
- 新版DFMEA案例分析.pptx VIP
- 机关事业单位干部职工纪律作风建设170项负面清单.docx VIP
- 水利水电施工监测安全操作培训.pptx VIP
- 2025年新版Peabody运动发育量表.pdf VIP
- (高清版)B-T 7025.1-2023 电梯主参数及轿厢、井道、机房的型式与尺寸 第1部分Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ、Ⅵ类电梯.pdf VIP
- 中国兵器人才研究院招聘笔试冲刺题库2025.pdf
- 中国电力统计年鉴2025+中国电力企业联合会.docx
- 追忆百年党史弘扬大庆精神和铁人精神专题党课ppt课件.pptx VIP
- 水利水电隧洞通风排烟安全操作培训.pptx VIP
原创力文档

文档评论(0)